• Главная

Demon Slayer 2. Продвижение демон слеер 2


14. Легендарные таланты (Продвинутые таланты) в игре Demon Slayer.

Не знаете куда деть ненужный опыт? Тогда мы идем к вам!                                                                                        

Всем привет!

В патче 3.4 по версии Wartune (какой номер присвоят Demon Slayer я не знаю;)) должны появится Легендарные или Продвинутые таланты, которые призваны усилить навыки полученные при продвижении (и не только).

Мне удалось раздобыть кое какую информацию, которой я и хочу поделиться с вами.

Итак...

В этой статье я опишу каждый из продвинутых талантов для каждого класса и попытаюсь дать небольшие рекомендации по прокачке.

И начнем мы пожалуй с продвинутых талантов Воина.

Воин:

Laceration - уменьшает расход ярости на Смертельный удар на 1 единицу (на 1 уровне). Ну в принципе, наверное неплохо. Хотя, на мой взгляд, лучше бы снизили время восстановления.

Sword Mastery- увеличивает урон Загадочной бури на 2% (на 1 уровне). Не самый часто используемый навык, скажу честно. Увеличивает урон? Хм, ну возможно стоит попробовать как нибудь.

Tenacity - при применении Воскрешения есть 10% шанс убрать 1 негативный эффект (на 1 уровне). Нигде не использую этот навык, не могу вспомнить, чтобы видел как его использовали другие воины - 10%? Ну-ну...

Warlord - уменьшает у Воли Ареса время восстановления на 1 секунду и расход ярости на 1 секунду (на 1 уровне). Полезненько, можно будет пробовать.

Reverse Attack - при критическом ударе есть шанс увеличить  скорость атаки на 55% на 2 хода ( на 1 уровне). No comment. Качать обязательно.

С Воином я думаю мы разобрались, переходим к продвинутым талантам Лучника.

Лучник:

Archtr's Stance - увеличивает у Обстрела Благословления количество добавляемой ярости на 1 единицу (на 1 уровне). Не самый часто используемый навык, возможно он чего то стоит, а может быть и нет.

Swiftness - снижает время восстановления Проклятых Стрел Дождя на 1 секунду (на 1 уровне). Небольшой плюс к не самому сильному навыку.

Focused Attack - увеличивает шанс на критический удар у Загадочного Яростного Удара на 3% (на 1 уровне). Хороший шанс вложить всю ярость в один мощный удар.

Infiltration  - Пробивание может нанести 22% Физ. урона случайной цели. Навык часто используется, талант дает неплохую прибавку к урону. Not bad.

Acute Sting - увеличивает урон Стрелы Обмана на 1% (на 1 уровне). В принципе, не так уж и плохо.

Неплохие таланты, позволяющие повысить силу персонажа Лучника, что же разработчики приготовили для Мага?

Маг:

Ice Mastery - увеличивает урон Техники Ледяных Стрел на 1% (на 1 уровне).

Thunderfury - увеличивает у Громовержца шанс снизить скорость у противника на 3% (на 1 уровне).

Fire Mastery - уменьшает расход ярости на Огненный смерч на 2 единицы и снижает время восстановления на 2 секунды (на 1 уровне).

Prodigy- дает 10% шанс Магическому Щиту убрать 1 негативный эффект (на 1 уровне).

Quick Chant  - уменьшает время восстановления Гимна на 1 секунду (на 1 уровне).

Из всего этого, конечно же на мой неопытный взгляд, продвинутые таланты Мага оставляют желать лучшего. Неплох Thunderfury и возможно Ice Mastery - все остальное нужно качать в последнюю очередь.

Если у вас есть какие то вопросы, дополнения или вы нашли неточность - пишите в комментариях.

tt-ds.blogspot.com

Руны в Demon Slayer 2, как улучшить руны в Демон Слеер

09.03.2016 15:56

Руны в Демон Слеер — волшебные заклинания, которые добавляют герою боевые навыки. Открываются с 35 уровня.

Получите умения, которые недоступны вашему классу: лучник, используя Очищение, уберёт кровотечение, воин при помощи Рассеивания снимет Сунторию соперника! Сегодня я расскажу как улучшать руны в Demon Slayer 2.

Виды волшебных заклинаний:

  • Бешенство. Увеличивает урон;
  • Ярость. Добавляет очки ярости;
  • Страж. Уменьшает получаемый урон;
  • Исцеление. Восстанавливает HP;
  • Кровопролитие. Эффект кровотечения;
  • Рассеивание. Снимает баффы с противника;
  • Очищение. Убирает дебаффы;
  • Хаос. Враг атакует союзников;
  • Забвение. Закрывает боевые навыки;
  • Замедление. Снижает скорость.

Прокачка умений

От уровня заклинания зависит время восстановления, шанс срабатывания, сила эффекта и количество использований во время боя. Как улучшить руны в Demon Slayer 2? Используйте обычные и магические камни рун!

Первые десять уровней повышайте при помощи обычных камней, которые получите:

  • Сражаясь с боссом сильфов;
  • Побеждая игроков в Башне Королей и монстров диких земель;
  • Посещая пиры;
  • Обменивая очки лиги и хаоса;
  • Участвуя в битве танков.

Продвинутые заклинания

После продвижения доступно улучшение рун в Demon Slayer 2. Продвинуть на восемь дополнительных уровней можно следующие заклинания:

  • Бешенство. Используется в PvP и PvE боях. Таблица повышения Бешенства:

Улучшение рун в Demon Slayer 2

  • Кровопролитие. Отличное заклинание для PvP, потому что противник теряет здоровье до 10% своего HP за один ход!

Улучшение рун в Demon Slayer 2

  • Исцеление. Основное заклинание для всех классов. На восьмом уровне моментально восстанавливает 50% HP!

Улучшение рун в Demon Slayer 2

  • Страж. Щит уменьшает получаемый урон на 70%! Обязательное заклинание для мага в Демон Слеер, так как у героя слабая защита.

Улучшение рун в Demon Slayer 2

Улучшайте руны в Demon Slayer 2 при помощи магических камней, которые получите за посещения костров, обмен очков лиги и за бои с боссом сильфов.

Лилия Арти, специально для RBK Games

rbkgames.com

424. Demon Slayer. Поднимаем БР у деймонов - ковка характеристик, прокачка навыков, выбор агатов.

БР - это то чего всегда мало...                                     Всем привет!

Все вы прекрасно знаете, что деймоны, по сравнению с персонажем, не слишком хорошо чувствуют себя в PvP.

У них нет ни PvP медали, на талантов на снижение урона, ни астралов... в общем, среднестатистический страж живет, в лучшем случае, до первого попадания по нему сильфа.

И единственным способом хоть как-то увеличить его выживаемость является увеличение БР, чем мы с вами сегодня и займемся.

Прежде чем начать, стоит отметить, что очень многие игроки абсолютно не задумываются и игнорируют большинство таких нюансов, как например: Блок, Крит, выбор оптимальных характеристик при ковке и т. д., делая упор лишь на высокий показатель кристаллов защиты и снижения сопротивления. Это конечно же работает /и мне это очень не нравится, так как игра теряет довольно много тактического элемента, ведь теперь, все что вам надо для победы - это 5 больших измерений/, но я уверен, что при прочих равных условиях, все эти "мелочи" добавят шансов на победу.

Итак, с чего же начать..? Ну во-первых, давайте посмотрим с чего собственно складывается Бр деймона:

  • Основной БР страж получает от вашего персонажа.

84% от показателей ХП, Физ/Маг атаки и защиты вашего персонажа передается деймону на максимальном 10 уровне. Кроме того, его БР зависит от:

  • Привязанного сильфа. 
  • Продвижения.

Это совсем не то Продвижение, что у и вашего персонажа - у стража оно прокачивается за счет Кристаллов боевой воли.

  • Агатов.
  • Экипировки и ее характеристики.
  • И уникальных пассивных навыков каждого стража. 

Вот о последних трех параметрах мы и поговорим.

Пассивные навыки.

Стоит начать именно с навыков, так как они являются основой для дальнейших действий. Все дело в том, что у различных деймонов они отличаются. Давайте посмотрим:
  • Священник. 1 дает ему повышение лечения на 20% и увеличивает Маг защиту на 10%. 2 увеличивает Маг атаку на 15% /цифры везде взяты для 5 ур. прокачки/.
  • Божественный охотник. 1 после крит. удара у стража восстанавливается 20,000 ХП - действует на чаще 1 раза в 5 ходов. 2 повышает урон от крит. удара на 40%.
  • Божественный всадник.  1 увеличивает эффект лечения на 30%. 2 уменьшает получаемый урон на 5% и шанс получения крит. удара на 10%.
  • Маг небесной кары. 1 дает 50% шанс при любом действии увеличить случайному союзнику шанс на крит. удар на 5% - суммируется до 3 раз. 2 повышает шанс на крит. удар на 15%.
  • Рейнджер ветра. 1 снижает получаемый Маг. урон на 13%. 2 атаки имеют 20% шанс нести 18% дополнительного урона в этот ход и в следующий.
  • Frost Panther Lord. 1 имеется 32% шанс на отражение 30% урона обратно на атакующего. 2 увеличивает Физ. атаку на 10% и получаемой лечение на 17%.
  • Frost Dwarf. 1 увеличивает наносимый урон на 18% /на 4 ур. прокачки/. 2 есть 40% шанс увеличить урон по противнику на 30%.
  • Flying Rabbit. 1 игнорирует 8% Маг. защиты противника при атаке. 2 дает 20% шанс не быть "confused" (оглушение, хаос?) /цифры для обоих навыков взяты для 2 ур. прокачки/. 
  • Blood Warrior. 1 есть 10% шанс перевести 13% своего урона в ХП при атаке. 2 увеличивает Маг. атаку на 10% и уменьшает получаемый Маг. урон на 6%.
  • Blood Demon. 1 есть 8% шанс перевести 30% урона в свое ХП при атаке. 2 наносимый урон увеличивается на 11% /цифры для обоих навыков взяты для 2 ур. прокачки/.

Не будем обсуждать сейчас полезность тех или иных пассивок, главное то, что некоторые их них дают увеличение БР при прокачке, как например, навыки Священника, а некоторые нет - Рейнджер ветра. Исходя из этого и стоит, на мой взгляд, выбирать камни для того или иного стража. Рассмотрим это на примере Священника /как самого популярного стража/.

Агаты для деймона.

  • Однозначно стоит ставить агаты на Маг. атаку и Маг. защиту, так как они будут давать бонус к пассивкам.
  • Обязательно агаты на ХП - универсальный вариант, плюс добавит выживаемости.
  • Над четвертым вариантом стоит немного подумать. Я бы предложил агат на Физ. защиту или на Блок. Но, скорее всего, это будет Физ. защита, так как приемлемый показатель Блока легко можно получить и от статов персонажа.

Повторюсь, данный пример посвящен Священнику. Возможно кто-то из вас спросит: "А что на счет Крит. удара?" Да, некоторые /многие?/ игроки ставят данный агат, но позвольте спросить, где же здесь логика? 

  • Если вы берете Священника, то вы берете его в основном из-за лечения и пары баффов/дебаффов, где Крит не особо важен - это сунта, проклятие, ульта.
  • Будем честны, ДД /damage dealer - персонаж наносящий урон/ из Священника такой себе. 
  • Да и повторюсь, вполне достаточный показатель Крит удара вы получает от характеристик вашего персонажа. У некоторых он по 25,000 - 30,000.
  • Плюс ко всему, на носу Рыцарский класс, где Крит. удар у персонажа будет уже под 100,000 - зачем вам еще и агаты на Крит? 
Ковка характеристик.

Опять же, каждому деймону свое, но мы сейчас рассматриваем конкретно Священника, поэтому для него я бы порекомендовал:

  • Маг. атаку /если вы думаете, что это очевидно, то откройте рейтинг вашей платформы и пройдитесь по топ 100 стражей - я уверен вы, что у 30-50% деймонов с Маг. атакой в ковке будет присутствовать и Физ атака./ - 10 звезд дают 3,750 ед.
  • ХП - 10 звезд дают 15,000 ед.
  • Маг. и Физ. защиту - 10 звезд дают 3,750 ед.
  • Последний вариант может быть любой, но, как по мне, здесь лучше взять Крит - исключительно потому, что в сравнении с Блоком он /как это ни странно/ добавляет больше - 560 на 375 ед.
На самом деле ковка, а здесь я приводил примеры характеристик в оранжевой экипировке, дает не очень много. Но с другой стороны, если вы взялись ее делать, то почему бы в таком случае не сделать ее адекватно?

На этом у меня все и надеюсь, что кому-то эта статья и окажется полезной.

tt-ds.blogspot.com

559. Demon Slayer. Экономим время - учимся использовать автокликер.

"... для автоматизации однообразных, повторяющихся действий"                                       Всем привет.

Рад приветствовать вас в лучшей браузерной MMORPG всех времен и народов - Demon Slayer.

На пике популярности бага с талантами Рыцарского класса я, благодаря Newalex'у, познакомился с одним интересным кликером, про который, после всего этого ажиотажа, благополучно забыл.

Но вчера, занимаясь наведением порядка на рабочем столе (бывает и такое), я вновь на него наткнулся и внезапно меня осенило: "Черт подери, да его же можно использовать в игре для пропуска всякой ненужной фигни!"

Важно! Прежде чем перейти к описанию, считаю своим долгом предупредить вас, что наверняка где-то в пользовательском соглашении есть пункт запрещающий использование сторонних программ... так что будьте внимательны, в теории за кликер вас могут забанить. Хотя, признаюсь честно, я о таких прецедентах никогда не слышал и если подумать, то администрация наоборот, должна смотреть сквозь пальцы на подобные действия, призванные сохранить интерес к игре за счет отказа от унылых, каждодневных действий.

Собственно, я стал задумываться над этой проблемой достаточно давно, так как кроме стандартного времяпровождения в игре /интерес к которой, за 2,5 года, сами понимаете, снизился/ мне еще необходимо заниматься и блогом, и you tube каналом и групой ВК... наблюдался переизбыток Demon Slayer, который нужно было как-то снизить.

В первую очередь, я пытался достичь этого через отказ от некоторых ненужных /на мой взгляд/ мероприятий, награды в которых не соответствовали количеству затрачиваемого на них времени. Если хотите, можете почитать об этом Здесь и Здесь, может быть у вас даже получиться окунутся в атмосферу игры сентября-декабря 2015 года =)

Потом были поиски бота, который смог бы взять на себя часть задач, например: остров сильфов, арена, ферма и т.д., но все было тщетно. Конечно Wartool иногда помогает, но его бесплатные возможности сильно ограничены и даже платные функции работают в нашей версии не совсем корректно.

Кстати! Я тут слышал, что один товарищ довольно серьезно занялся подобным, но его разработка планируется исключительно для прохождения измерений, что тоже весьма неплохо... в общем, буду держать вас в курсе дела.

И вот пришло время автокликера...

Арена сильфов.

Арена сильфов является идеальным местом для его использования, ведь все, что нам нужно здесь делать - это нажимать на 2 кнопки: "Начать" и "Остановить".  Правда очень желательно иметь ВИП, для того, чтобы убрать кулдауны между попытками.

Возможно продвинутые пользователи пользуются другими настройками, но я особо не заморачиваюсь по этому поводу:

  • 1 - это координаты /естественно, у вас они будут другие/, которые необходимо ввести, чтобы кликеру было на что кликать. Делается это с помощью пробела, после чего координаты каждой точки записываются в список слева. Если вы вдруг ошиблись и нажали не туда, ничего страшного, с помощью Delete можно все удалить.
  • 2 - это задержка между кликами, где 1,000 = 1 сек. В данном примере задержка равняется 5 секундам, но вы может поставить как больше, так и меньше - ориентируйтесь на свою скорость загрузки игры. Часть кликов конечно делаются впустую, но мне кажется в этом нет ничего страшного.
  • 3 - это количество кликов, после которого программа остановится. Опять же, у меня здесь пока стоит произвольное число, которое со временем будет откорректировано, благодаря кнопке Save, которая позволяет сохранять текущий сценарий.
Вот пока и все, что нам нужно для запуска. Жмем Start и идем спокойно занимаемся своими делами пока кликер проходит за нас арену. Единственным минусом является то, что он не может работать в фоновом режиме и окно с игрой должно быть активно. То есть, либо вы играете в Demon Slayer, либо за вас это делает кликер. Но, как мне кажется, вполне можно совмещать периоды игры и отдыха и запускать программу, например тогда, когда вы идете заниматься какими-то домашними делами.

Небесный путь.

Тоже отличное место для того, чтобы сэкономить немного времени.

Используем кликер по уже вполне знакомой нам схеме:
  • 1 - вводим координаты с помощью пробела. Здесь вполне можно ограничиться и одним пунктом, так как единственное, что может пойти не так - это встреча с разбойником, но с ним вы легко можете справиться даже с помощью автоатаки.
  • 2 - задержка между кликами. Как и в первом примере, выставляйте ее в зависимости от скорости загрузки игры. 
  • 3- количество кликов. Повторюсь, чтобы не делать лишних кликов вы можете сохранять и редактировать сценарий, каждый раз внося в него поправки.
  • Start.

Археология.

В случае с Археологией, автокликер очень хорошо дополняет функцию духовного союза под названием "Археологический автопоиск", благодаря которому персонажа сам подбегает к месту раскопок. Вам остается лишь нажать на кнопку.

Здесь:

  • 1 - как и прежде координаты. Вводим только 1 пункт.
  • 2 - задержка.
  • 3 - количество кликов.

Дуэли.

Ну и остаются Дуэли, которые я включил в этот список только потому, что они есть. Награды там не очень существенные.    Куда нужно нажимать здесь?
  • 1- координаты. При выборе пунктов я исходил из того, что ваш персонаж может занять одно из двух первых мест, поэтому целей для нападения здесь две. Сначала ставим курсор на первого противника, потом на место где в бою будет находиться кнопка остановить. Потом на второго противника и снова на кнопку.
  • 2 - задержка 3 секунды.
  • 3 - количество кликов 100.

Вот пожалуй и все возможные мероприятия в которых я нашел применения автокликеру. Если же вы знаете где еще его можно применить или, если вы пользуетесь другими, более сложными программами и у вас есть для них рабочие сценарии, то - обязательно пишите об этом в комментариях.

Скачать кликер можно Здесь. 

tt-ds.blogspot.com

2. Большой гайд по Астралам в Demon Slayer.

Что такое астралы и с чем их едят.                                                                                

Всем привет!

Как вы все знаете, астралы играют важнейшую роль в правильном развитии вашего персонажа, но несмотря на это даже высокоуровневые игроки зачастую игнорируют очевидные плюсы некоторых астралов.

Поэтому я решил написать этот гайд, в котором изложу свои мысли по поводу астралов в игре Demon Slayer, их правильного выбора и использования.

Итак...Давайте рассмотрим ситуацию с самого начала: на первом месте всегда стоит урон, поэтому самый первый астрал это очевидно

1 - Ф. Атака (М. атака для магов). С выполнением квеста на дополнительный слот также нужно приобрести

2 - Ф. Атака + Пробивание (М. Атака + Пробивание для магов).

3 - Следующий астрал помогающий увеличить урон это это Критический удар

4 - или Дух Бога Войны.

Здесь перед вами встает дилемма, что лучше Крит. урон или его отсутствие?

1) Плюсы: при Крит. ударе ваш урон увеличивается на 50%,  а при наличии астрала Ведущий Свет дополнительно еще на  5% - 50% ( в зависимости от уровня астрала).

Минусы: показатель Крит. удар достаточно рэндомный, чтобы добиться более менее стабильных Крит. ударов необходимо иметь 5000-6000 и больше Крита. Для увеличения урона Крит. требует 2 слотов под астралы - Крит. и Ведущий Свет.

2) Дух Бога Войны, плюсы: постоянно увеличивает ваш урон на % (зависит от уровня атсрала), но убирает шанс на Крит. удар, т.е. на максимальном 10 уровне вы всегда будете наносить на 50% больше урона. Стабилен и требует всего 1 слот под астрал.

Подведем итог.Конечно Крит. выглядит предпочтительней: на 100% больше урона в отличии от Духа Бога Войны (всего 50%), но это работает только если вы критуете больше чем в 50% случаев. Если ваш показатель Крит. урона достаточно низкий, то гораздо лучшим выбором будет прокаченный Дух Бога Войны.

Лучше всего делать билд под Крит. не раньше 60-70 уровня персонажа, когда у вас будет больше возможностей для высокого показателя Крит. удара и наличии свободных слотов под астралы.

Естественно все сказанное выше актуально лишь для воинов и магов. Перед лучниками не встает такого выбора.

Далее лучше всего выглядят астралы на защиту - это Ф.Деф и М. Деф. Обязательно иметь оба вне зависимости от класса.

5 - Еще один обязательный астрал на защиту это - Дыхание Дракона (уменьшает урона на 3%-30%). Астрал очень хорош, должен быть у каждого игрока.

Итого у нас набралось 6 слотов под астралы (7 если вы сделали билд в Крит). Осталось выбрать еще 3 астрала, посмотрим ,что нам предлагают:

6 - Блок. При успешном срабатывании блокирует 25% урона. В ПвЕ будет достаточно и 3000 Блока, но в ПвП если вы хотите часто блокировать урон, естественно нужен высокий показатель Блока (на 80 лвл = 12к+). Имейте это ввиду когда будете выбирать этот астрал.

7 - Мираж. Дает 10% шанс отразить часть урона от 10% - до 100%, но не больше 50000. Здесь под "отразить" следует понимать следующее: урон вам будет нанесен в любом случае. но при срабатывании Миража часть этого урона получит и противник. При чем тут есть некоторые нюансы:

1. Урон отражается в полной мере, т.е. даже если удар по вам прошел в Блок или у вас сработало Око смерти (при срабатывании вам наноситься 1 урона) в противника отразиться урона такой, как если бы он ударил вас в полную силу.

2. Урон от Миража увеличивается вместе с баффом на урон. Здесь я имею ввиду бафф по времени в ПвП, при 50% увеличении урона Мираж отражает по 75000, при 100% соответственно по 100000.

Итог. Астрал очень хорошо в ПвП и бесполезен в ПвЕ. Приносит пользу даже при не очень высоком (6-7 уровень) прокачки.

8 -  Око смерти. Дает шанс от 2% - до 20% уклониться от урона (вам будет нанесено 1 урона).Астрал хорош как в ПвП (уклониться от ульты Геркулеса ;), так и в ПвЕ, но есть один важный момент - это его шанс на срабатывание.

По моим личным ощущениям даже при 20% он срабатывает не так часто как хотелось бы, что уж говорить об 6% или 8%. Если вы выбрали этот астрал будьте готовы качать его на 9-10 уровень.

9 - Разбитое сердце. Дает 10% шанс восстановить от 10% - до 100% здоровья при атаке, но не больше 50000. Астрал может использоваться как в ПвП так и в ПвЕ, но если в ПвЕ его польза достаточно существенна, то в ПвП не все так просто.

В ПвЕ бои зачастую идут дольше, шанс сработать у астрала естественно выше, что касается ПвП, то хочется выделить две вещи:

1. Астрал хорош в боях с более менее равным противником ( я думаю понятно почему:)).

2. Разбитое сердце нужно качать до 8-10 уровня (здесь, в отличии от Миража, сколько вы нанесли по факту - столько % вам и вернется).

3. Астрал достаточно случаен, т.е. он может сработать когда у вас полное ХП и не сработать когда он вам нужен.

Итог. Хорош для использования в ПвЕ (при этом достаточно иметь 5-7 уровень прокачки)  и имеет много нюансов в ПвП.

Подробнее про этот астрал читайте В этой статье

10 - Дух небытия. Уменьшает шанс получить Крит. удар на 5%-50%. Честно говоря, никакой точно инфой по нему не нашел. Сейчас хожу с 9 ур. (45%), сказать что по мне стали в 2 раза меньше критовать не могу, объективно критов по мне стало меньше, но каков % хз.

Есть одни нюанс, который стоит знать магам собирающимся поставить этот астрал себе - он работает в обе стороны, т.е. шанс вашего критического лечение тоже уменьшиться на какой то %. Естественно годен только для ПвП, в ПвЕ его полезность стремиться к нулю.

11 -  Дух воина. Плавающий урон увеличивается на 7%-70%.

Что такое плавающий урон? Ваш урон это не постоянная величина. Предположим показатель Физ Атаки у вас 50000, но вы никогда не бьете ровно по 50000. Вы наносите от 45000-55000.

Это и есть плавающий урон, астрал увеличивает разницу в этих цифрах, т.е. с уровнем прокачки астрала ваш урон будет такой: 40000-60000, 35000-650000, 30000-70000. Если астрал сыграет в плюс вы нанесете очень много, если в минус - меньше чем ничего.

Какой шанс? Как решит китайский бог рэндома. Очень неоднозначный астрал, я пробовал мне не понравилась, но отдельные люди используют - экспериментируйте.

12 - Разное: Озарение Светом, Прикосновение Богини, Харизма - просто мусор.

13 - Здоровье. Ммм, может быть. Может быть на начальных уровнях, когда есть проблемы с ХП, а может и не быть. Я прекрасно обходился без него все время.

Как качать и ловить астралы в игре Demon Slayer, а также узнать про описание каждого конкретного астрала ( плюс ко всему даны рекомендации по выбору астралов для каждого класса: воин, маг и лучник), вы можете из видео:

Продвижение и ячейки астралов: После того как вы сделаете продвижение вы сможете улучшать за золото ячейки астралов. Выглядит это так:

За каждый уровень ячейки добавляется 1%.За каждый 1кк золота вы улучшаете на 1 единицу. Также есть примерно 30% шанс получить 5-кратное улучшение.

Как это работает: допустим у меня есть Дух Бога Войны 10 лвл - 50%.

За каждый уровень прокачки ячейки астрала к этим 50% добавляется по 1 % ,т.е. 51%-52%-53% и т.д.

Со всеми без исключения % астралами это работает именно так.К текущим % плюсуется 1%-10% (в зависимости от уровня ячейки).

В случае с обычными астралами немного по другому, например, возьмем Созвездие Тельца (Физ. Атака) 8 лвл - 2304 Физ. Атаки.Если я его вставляя в ячейку 1 ур. то она дает 1% от 2304 = 2327.

В итоге получается, что выгоднее всего делать ячейки для тех астралов, которые изначально дают меньший % бонус, как например Око Смерти.

Если у вас есть какие то вопросы, дополнения или вы нашли неточность - пишите в комментариях.

Update: В последнем патче 7.0 нам добавили еще несколько астралов, давайте посмотрим на них.

Критический удар + Пробивание (есть такой же астрал желтый, но я думаю вы и так это знаете). Новый астрал для слива осколков - при поглощении дает 2500 опыта.

Также можете почитать Гайд по Dimensional War (Войны измерений) или Чистилище в Demon Slayer. Прохождение 28, 29 и 30 боссов.

tt-ds.blogspot.com

Demon Slayer 3 - играть онлайн в браузерную игру на RBK games бесплатно

Почему стоит играть в онлайн-игру Demon Slayer 3? Потому что у нее миллионы фанатов, море интересного контента и отличное сочетание жанров? А может, потому что это бесплатно? Узнай ключевые особенности Demon Slayer 3 и сделай свой выбор!

Нелинейная прокачка

Когда начинаешь бесплатно играть в Demon Slayer 3 онлайн, то первым делом знакомишься с тремя каноничными классами:

  • Воин;
  • Маг;
  • Лучник.

В этой браузерной онлайн-игре прокачка персонажа обладает исключительной гибкостью и никогда не останавливается. Инкрустация самоцветов, система талантов, дрессировка пэтов, зачарование предметов и десятки других способов помогают создавать неповторимых героев. Новые способы усилить мощь персонажа появляются практически с каждым повышением уровня!

Развитие замка

Обустройство замка в добавляет элементы стратегии в RPG и напрямую влияет на судьбу героя. Улучшение зданий открывает доступ к новым видам войск, исследованию навыков, повышает численность армии и всегда приносит пользу.

Приключения на любой вкус

Сюжетная кампания разбавлена большим количеством интересного контента. Завершив очередной квест, можно отправиться в групповое подземелье и вместе с друзьями сражаться за редкие трофеи. А если наскучит истребление монстров, то в любой момент можно переключиться на рыбалку или фермерство.

Бои в реальном времени

В отличие от многих браузерных игр в Demon Slayer 3 игроки самостоятельно управляют отрядом, а не наслаждаются яркими спецэффектами в роли зрителя. Расстановка и выбор войск, применение навыков, оригинальная система QTE и другие моменты позволяют изменять ход боя и создавать уникальную тактику. Стоит также отметить многообразие PvP-режимов:

  • Дуэли;
  • Групповые арены;
  • Клановые войны;
  • Межсерверные боевые зоны;
  • Битвы классов;
  • И многое другое!

Открой одну из лучших браузерных РПГ 2017 года и начни играть в Demon Slayer 3 бесплатно уже сегодня!

rbkgames.com

13. Обновление 3.4 в Demon Slayer (части 1,2,3,4).

 Все ли в новом обновлении за донат или еще остались шансы для обычных игроков?                                                                                                        

В июле на Demon Slayer начнут ставить обновление 3.4 (не знаю как его пронумеруют здесь, но на Евро оно 3.4, буду называть так, чтобы не запутаться).

Насколько я понял его будут ставить постепенно, добавляю с каждой новой частью определенные функции и попутно убирая баги ;), надеюсь.

Update: Как я теперь уже понял, у нас все обновления, 90% буду отличаться от Европы. Хоть немного но будут.

Итак, Часть 1: 1 - На арену сильфов добавят рейтинг, т.е. по идее сделают межсерверной.

2 - Добавят экипировку сильфам . (Почитать про это можно ЗДЕСЬ).

3 - Введут второй этаж в аметистовой шахте.

4 - Добавят еще одну сложность в соло кампании.

5 - Появятся новые титулы и новые настройки фона.

6 - Введут функцию блокировки предметов и четвертую страницу в инвентаре.

7 - Добавят новый ивент - Dimensional War. (Коротко про войны измерений)

8 - В алмазной охоте изменят награды.

9 - Пофиксят некоторые баги.

Для еще большего увеличения места в инветаре, такие вещи как Эссенции Сильфов, Знаки Отличия и т.п. не будут отображаться в инвентаре.

Часть 2: 1 - Новое подземелье - Bloody Inferno, смесь Логова Драгона и Башни Испытаний (Видео ЗДЕСЬ).

2 - Добавят еще немного функций со снаряжением сильфов.

3 - Введут Cloud Adventures  - новый ивент, доступный в выходные дни. (Видео ЗДЕСЬ).

4 - Исправят ошибку в Башне Королей (сложность кошмар).

5 - Исправят некоторые другие баги ;)

Часть 3: 1 - Введут новые войска: Demonic Knight и Demonic Angel.

Статья по ним ЗДЕСЬ.

2 - Откроют новую функцию - улучшение ПвП медали.(Видео ЗДЕСЬ).

3 - Добавят еще одну функцию с новыми камнями судьбы.

Часть 4: 1 - Добавят Гильдийского Босса. (Посмотреть можно ЗДЕСЬ).

2 - Продвинутые навыки ГИ.

3 - Продвинутый магазин ГИ.

Стоимость. 30 000 ужасных зубов ;)

4 - Новые астралы: Пробивание + Крит.

5 - Новые катакомбы - Puragstory Maze.

6 - Новые скиллы для 2 эволюции сильфов. (Почитать про то кто получиться из Геркулеса?)

7 - Новые легендарные таланты.

Почитать про новые таланты в Demon Slayer

P. S.

Честно говоря ничего не нашел про Wilds Shop, очень надеюсь, что с ним все будет в порядке и его добавят.

Почитать про него можно ЗДЕСЬ.

Спасибо Cosmos за информацию и картинки, его блог ЗДЕСЬ.

P. P. S.

Я считаю нужно сделать небольшую оговорку.

Наш родной Demon Slayer отличается от европейского Wartune, так же как Wartune отличается от китайского ;)

Поэтому, неизвестно, будет ли у нас полноценное обновление или что то уберут или урежут награды - хз.

Я только за, чтобы как можно больше узнавали полезную информацию о Demon Slayer, попрошу только при копировании, указывайте ссылку на мой блог. Спасибо за понимание.

Если  у вас есть какие то вопросы, дополнения или вы нашли неточность -  пишите в комментариях.

Также можете почитать Первая часть июньского обновления - Wilds Shop или Обновление 7.0 - части 1 и 2

tt-ds.blogspot.com


Смотрите также