Прохождение для Chrome. Прохождение хром
Chrome: Прохождение
Вы играете за профессионального наемника Болта Логана, бывшего солдата сил специального назначения. Он выполняет спецзадания на колонизированной системе Валькирия...Миссия 1 - Я знаю, что делаю, поверь мне.
После небольшой тряски на звездолете вы вместе с вашим напарником приземляетесь на опушку перед лесом.Прежде чем идти к вашему напарнику, стоящему недалеко от вас, посмотрите себе под ноги. В траве вы найдете небольшой продолговатый ящик. Открыв его, возьмите из него все предметы, необходимые для выполнения вашего задания. В частности: бинокль, несколько видов оружия, боеприпасы и аптечку. Бегите вслед за Пойнтером в направлении леса. Пробираясь через бурелом не забывайте осматриваться по сторонам, где-то здесь укрылись несколько бойцов. После небольшой пробежки впереди покажется мост, перекинутый через бурный поток реки. Используйте растительность как естественное укрытие от пуль противника и вместе с Пойнтером уберите всех бойцов на противоположной стороне моста. Затем через мост перебирайтесь на другую сторону и поднимайтесь на небольшой пригорок. Оттуда вам откроется вид на военный комплекс, окруженный массивным забором, да еще ко всему открытая местность простреливается снайпером с вышки с левой стороны.Направляйтесь к вышке, по пути стараясь как можно меньше высовываться на открытые участки. Достигнув предгорья, взбирайтесь наверх, укрываясь от пуль снайпера за большими валунами. Займите удобную позицию, откуда хорошо будет просматриваться вся вышка, и затем аккуратно уберите снайпера. После направляйтесь к вышке и, воспользовавшись подъемником, поднимайтесь наверх. Подберите снайперскую винтовку и затем, включив оптический прицел, наведите его на вход в комплекс. Прикрывайте Пойнтера, который попробует пробраться внутрь комплекса. Для исключения ошибки координируйте ваши действия по радиосвязи. Не успел Пойнтер пробраться внутрь комплекса, как со стороны моста показалась вооруженная группа поддержки, видимо вызванная кем-то из бойцов атакованного комплекса. Прежде всего, займитесь приближающимся джипом с пулеметом на крыше, а затем уже уничтожьте всех пеших бойцов. Когда от Пойнтера придет сообщение о помощи, выбрасывайте теперь уже не нужную снайперскую винтовку и подбирайте с пола свое оружие. Опустившись вниз, направляйтесь к входу в комплекс.Используя лифт, поднимайтесь наверх и затем через дверь напротив заходите в соседнее помещение. Сделав несколько шагов по направлению к куче ящиков, выгляните из-за угла и выпустите пулю в солдата. Через дверь направо выходите в смежное помещение и направляйтесь к двери сектора B. После небольшой поездки на лифте подойдите к квадратной платформе для спуска вниз. Не успели вы подойдите к дверям сектора C, как с вами связался ваш напарник, вернее бывший напарник. Он сообщите вам о ловушке, которую он непосредственно организовал, и ваша скорая смерть была бы лучшим подарком для него. Возвращайтесь на платформу для подъема наверх. Очистив все помещение от солдат, бегите к открытой двери, откуда тоже доносятся звуки выстрелов. Оказавшись внутри, перестреляйте всех бойцов и затем подойдите к компьютерному терминалу возле стены напротив. После ваших манипуляций на табло появится сообщение об открытии двери. Возвращайтесь обратно к платформе и спускайтесь на этаж ниже. Бегите к разблокированным дверям и через них проходите в соседнее помещение. Оттуда заходите в дверь налево и затем подходите к дверям с кодовым замком. Не тут то было, дверь не поддалась, и остальные двери оказались тоже заблокированными. Внезапно в помещение зашла красивая девушка, после небольшого разговора с ней она разблокировала дверь с кодовым замком. Миновав небольшой коридор, вы попадаете в длинное помещение, где укрылась довольно большая группа солдат. Зачищая помещение, потихоньку приближайтесь к противоположной стене. Уничтожив всех бойцов, заходите в дверь направо и, немного пробежав вперед, устремляйтесь в лифт. После небольшой поездки на лифте выходите из него и направляйтесь к дверям направо. Оттуда через дверь напротив заходите в коридор. Когда помещение будет очищено, позовите свою напарницу. Пока она будет заниматься открытием кодового замка, прикрывайте ее от возможных атак неприятеля. Затем заходите в открывшуюся дверь, и затем из соседнего помещения бегите к лифту налево. Поднявшись на крышу, направляйтесь к группе бойцов, один из которых сидит за стационарным пулеметом. После боя садитесь в освободившееся кресло пулемета и начинайте стрелять в парящий над вами звездолет Пойнтера. Когда дело будет сделано, спрыгивайте вниз и бегите к лифту. Опустившись вниз, направляйтесь к спидеру. Аккуратно обогните все деревья и уже на открытой местности вдавливайте педаль газа до отказа в пол и следуйте за вашей напарницей до транспортера.
Миссия 2 - Кто построил здесь это?
Так и хочется лечь в шезлонг с бокалом мартини и, расслабившись, слушать шум прибоя - эти мысли приходят при взгляде на потрясающий пейзаж острова, где вам предстоит сделать определенную работу. Проклятая жизнь: шелест купюр - и ты уже тут как тут. Ну что же полюбуемся окрестностями позже, а пока направимся вдоль побережья на восток.Через некоторое время на горизонте покажутся ящики и прогуливающиеся между ними солдаты. Убрав всех бойцов, подойдите к ящикам и найдите контейнер с нано-чипом внутри. Теперь попробуем отыскать второй контейнер, разворачивайтесь обратно и двигайтесь вдоль побережья на запад. После довольно длительной прогулки вы обнаружите еще одно скопление ящиков. После очистки местности заберите нано-чип из второго контейнера. Огибая бухту, двигайтесь по направлению к заброшенным постройкам. Как видно в бинокль, там довольно много бойцов, так что будьте начеку. Уничтожив всех солдат, подойдите к подножию горы и найдите в ящиках взрывчатку. Положив в свой рюкзак три заряда, поворачивайте налево и идите вдоль подножия горы. Подыскав удобное место для подъема на гору, взбирайтесь наверх. Осмотритесь по стонам, вдалеке можно заметить вышку с маячком на мачте - она будет вашим ориентиром при движении вперед. Добежав наконец-то до вышки, поднимайтесь на гору и с нее спускайтесь к зданию с посадочной площадкой на крыше. При приближении к воротам из них высыплет группа вооруженных до зубов бойцов. Заходите внутрь здания и через дверь налево проходите в помещение с платформой посередине. При помощи платформы поднимайтесь на крышу здания. Здесь вас уже поджидает на всех парах звездолет, забегайте во чрево грузового отсека и наслаждайтесь непродолжительным полетом. После приземления внутри кратера покиньте посадочную площадку и, отстреливаясь от солдат, бегите к входу в командный комплекс. Нажав на кнопку вызова лифта, подождите, пока он поднимется и услужливо распахнет перед вами двери. Внизу заходите в двери сектора E, в соседнем помещении найдите вход в сектор F. Взломайте компьютер и дайте команду на разблокирование двери. Затем выходите из помещения и поднимайтесь по лестнице под самую крышу. Найдите еще один компьютер, взломайте его и дайте команду на отключение энергетического щита. Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно к лифту. Спуститесь на нем еще ниже, до контролеров управления полетами. Бегите до края платформы и затем забегайте на многоуровневую железную конструкцию. Установите взрывчатку на всех трех контроллерах и, затем как можно быстрее вернитесь на платформу. На лифте поднимайтесь наверх и затем по коридору выбегайте на залитую солнцем поляну. Обогните посадочную площадку и бегите к расщелине между скал. Через мост перебирайтесь на другую сторону обрыва. Подстрелите всех бойцов укрывающихся за припаркованной здесь же машиной. Затем садитесь в джип и дуйте к побережью, сверяя правильность маршрута по карте. Добравшись до берега, выпрыгивайте из джипа и садитесь в спидер, на котором вы покинете этот остров несбывшихся надежд.
Миссия 3 - Больше никаких отсрочек, Диксон.
Двигайтесь на восток, навстречу закату, который так красиво проблескивает между пальмами. Приблизившись к вышке на достаточно близкое расстояние, обезвредьте всех солдат, используя пальмы как прикрытие от пуль. Затем залезайте на вышку для обзора здешних окрестностей. Много ангаров, еще больше бойцов и посадочная площадка посередине всего этого комплекса. Да, Диксон удобно устроился, ничего не скажешь. Спускайтесь с вышки и двигайтесь на север, по направлению к дальнему ангару. Обнаружив вход в ангар, заходите внутрь. Повернув направо, идите к шахте лифта. После небольшой поездки лифт останавливается на втором уровне. Из него вы выйдите в служебное помещение, наполненное гулом вентиляторов. Расстреляйте всех охранников и затем подойдите к компьютеру. Немного поработав над взломом пароля, дайте ему команду на разблокирование двери на нижнем уровне. Возвращайтесь обратно в лифт для спуска вниз. Заходите в открытую дверь с надписью наверху "Restricted Area". На лифте поднимайтесь на третий уровень, где вам нужно найти вход в шахту. Спустившись вниз, подойдите к компьютеру и, взломав пароль, скачайте себе базу данных Диксона. Теперь по уже знакомому маршруту выбирайтесь из ангара. Бегите наискосок к противоположному ангару, по пути увертываясь от пуль шагающего робота. Забежав внутрь ангара, двигайтесь между контейнерами и ящиками под градом пуль солдат до входа в сектор F, внутри которого вас уже поджидает Диксон. После перестрелки кто-то из подельников Диксона кинет световую гранату, и тяжело раненый Диксон сумеет выбраться из помещения. Погоня за ним ни к чему не приводит, Диксон успевает запрыгнуть в звездолет и единственная возможность разобраться с ним раз и навсегда - это залп нескольких ракет по корпусу звездолета. Кстати, гранатомет и боеприпасы к нему можно найти в ангаре, у одного из убитых бойцов, где происходила перестрелка с Диксоном.
Миссия 4 - Так мы беремся за эту работу?
Ваша задача в этой миссии: обнаружить местонахождение профессора Шибкова и вызволить его из плена. Двигайтесь на северо-восток по лощине, до подножия огромной горы. Проскользните через отверстие в заборе и начинайте подъем наверх.На вершине горы с вами свяжется Кэрри для координации ваших дальнейших действий. Опуститесь немного пониже и двигайтесь вдоль горы в направлении на восток. Ищите генератор - помещение в виде турбины, он нужен вам для деактивации силового поля вокруг здания, где держат профессора Шибкова. У входа в генератор первым делом уничтожьте пулеметчика, а затем уже всех остальных бойцов. Оказавшись внутри, заходите в двери со значком радиация. Взломайте пароль компьютера и дайте команду на отключение генератора. Теперь нужно быстро покинуть помещение, вы и так уже получили изрядную дозу радиации. Теперь направляйтесь на юг в место, где должен находиться Шибков. После небольшой пробежки перед вами предстает огромное здание на двух колоннах-опорах. Двигайтесь к крайней колонне, где перед входом уничтожьте двух охранников. При помощи лифта поднимайтесь на верхний этаж, затем в дверь налево и из следующего помещения в дверь направо. При помощи лифта опуститесь на этаж пониже. Взломайте пароль компьютера и отключите охранную систему. Возвращайтесь обратно на твердую землю. Бегите ко второй колонне и, поднявшись наверх, заходите в дверь сектора А. Затем по тоннелю до следующего лифта, который поднимет вас еще выше. Выходите из лифта и бегите в дверь напротив, затем в дверь налево. Здесь вы найдете профессора Шибкова, который не проявил признаки радости на своем лице при появлении вашей персоны. Вместе с ним выходите на улицу и садитесь в припаркованный рядом с колонной джип. Профессор поработает водителем, а вы в это время будете отстреливаться от врагов, используя пулемет в джипе. После довольно "веселой" поездки, где вам придется отстреливаться от звездолета, бронетанковых машин, шагающих роботов и прочей техники, вы наконец-то достигнете условленного места, где вас подбирает на звездолете Кэрри.
Миссия 5 - Не волнуйтесь, я верну ее.
Джип отвозит в вас в расщелину между каньонами и протекающей между ними рекой. Недалеко находится лагерь бандитов, где находится украденная ММП и Лиза Браун - дочь шахтера, который обратился к вам за помощью. Двигайтесь на восток, укрываясь за валунами и высокой травой от шагающих роботов. Двигайтесь вперед, пока не покажутся высокие скалы. Теперь можно перебраться на другой берег, в этом месте река превращается в небольшой ручеек. Бегите на запад к заброшенному складу. Перед его входом стоит спидер и большегрузный грузовик, рядом с которым бродит несколько бойцов. Заходите в склад, установите взрывчатку и быстро покиньте помещение. Через тридцать секунд прогремит взрыв - этот маневр позволит оттянуть значительные силы противника к этому месту и позволит вам относительно спокойно завершить операцию. Садитесь в спидер и летите на восток к зданию, где держат Лизу Браун. Прежде чем заходить в здание, очистите прилегающую территорию от бойцов. Зайдя во внутрь здания, поговорите с Лизой и затем вместе с ней выходите на улицу. Бегите к грузовику с ММП в кузове и залезайте в кабину. Педаль до отказа в пол и вперед на свободу.
Миссия 6 - Похоже, что они действительно разозлились.
Ваша задача в этой миссии: помочь отстоять баррикады, воздвигнутые колонистами на пути полчищ бандитов. Вначале отбейте атаку неприятеля с запада, затем двигайтесь к баррикаде на юге. Садитесь за стационарный пулемет и начинайте отстрел неприятеля, в том числе нескольких шагающих роботов. Не успели вы отразить очередную атаку, как пришло сообщение о том, что с северо-запада на баррикаду движется бронемашина БМ8. Через некоторое время к вашей баррикаде подъедет джип с взрывчаткой внутри. Запрыгивайте в машину и направляйтесь в тыл наступающей армаде. Вас высадят недалеко от места продвижения колонны. Двигайтесь по краю выступа до удобного спуска вниз. Начинайте осторожно приближаться к бронемашине, не забывая отстреливаться от пеших бойцов. Установите взрывчатку на броне машины и выставьте время срабатывания бомбы. Затем взбегайте на пригорок и ждите начала фейерверка. После взрыва дождитесь прилета звездолета, на котором вас доставят в тыл еще одной группы, идущей на баррикады. Во время полета возьмите из ящиков гранатомет и боеприпасы к нему.
После приземления подбирайтесь к колонне, состоящей преимущественно из шагающих роботов, и начинайте их уничтожать. Последним в колонне будет находиться робот под управлением главного бандита. Выпустите несколько ракет из гранатомета по роботу, он остановится и из него выпрыгнет главный зачинщик похода на баррикады колонистов. Уничтожьте главаря и затем на звездолете возвращайтесь на свою базу.
Миссия 7 - Мы восхищаемся вашим профессионализмом.
Двигайтесь на юг в направлении зенитно-ракетного комплекса (дальше ЗРК). Будьте бесшумны и невидимы для противника, если же, несмотря на ваши усилия, встреча состоялась, быстро нейтрализуйте врага, пока он не успел сообщить о вас на базу. Если же оповещение о вашем появлении донеслось до базы, то миссия будет считаться проваленной. Возле входа в первый ЗРК уничтожьте группу бойцов и затем пробуйте пройти внутрь комплекса. Не тут то было, замок на двери открывается при помощи ключ-карты, и Кэрри здесь помочь вам не сможет. Двигайтесь к краю обрыва, чуть пониже виден конец трубы. Спускайтесь вниз и забирайтесь внутрь трубы, перед этим разрушив решетку закрывающий вход. На развилке сворачивайте налево и ползите к выходу, в помещение с турбинами. По лестнице поднимайтесь наверх и бегите к лифту, при помощи которого вы сможете подняться на второй этаж. Выйдя из лифта, заходите в дверь напротив шахты лифта, за которыми скрывается командный пункт ЗРК. Уничтожьте двух охранников, а затем и сам контроллер ЗРК. Обыщите труп охранника в костюме в поисках ключ-карты. Выходите из помещения и направляйтесь к дверям налево. После поездки на лифте направляйтесь к двери с кодовым замком, с которым справляется ключ-карта охранника. Вот вы и опять возле входа, куда не могли попасть чуть ранее. Обогните ущелье и бегите в направлении второго ЗРК, по пути сверяя по карте правильность движения. У входа в комплекс обезвредьте охранников, теперь вы сможете спокойно заходить внутрь. Из лифта направляйтесь в комнату управления (дверь налево). Внутри разрушьте контроллер и возвращайтесь обратно по знакомому маршруту. Садитесь в припаркованный рядом с входом джип и езжайте с ветерком на север, в направлении главной базы. Не доезжая до поворота, сворачивайте налево и, проехав сквозь чащу, останавливайтесь на краю обрыва. Дальше желательно идти на своих двоих во избежание лишнего шума. Двигайтесь к куполообразному зданию недалеко от закрытых ворот базы. После того как вы уничтожите охранника, взломайте пароль компьютера и дайте команду на открытие главных ворот. Направляйтесь к открытым воротам, перед входом внутрь воспользуйтесь маскировкой, но учтите что, она ограничена по времени (кстати, ее можно взять у только что убитого вами охранника). Сворачивайте налево и двигайтесь вдоль стены до входа в здание, с крышей в виде купола. Дайте команду компьютеру открыть ворота, закрывающие вход в другой сектор базы. Затем выходите из помещения и, пройдя через открытые ворота, двигайтесь к большому зданию в правой части базы.Внутри здания пользуйтесь только пистолетом с глушителем, небольшой шум - и миссия будет провалена. Зайдя внутрь здания, устраните охранника, стоящего к вам спиной, затем двигайтесь к платформе, возле которой обезвредьте еще одного охранника.Прежде чем подниматься наверх, посмотрите на смотровую площадку, закрытую стеклом. На краю площадки стоят несколько баллонов с газом, которые крайне желательно взорвать. После мощного взрыва осколки разлетятся по всему помещению, не оставив шансов выжить двум охранникам, ведущим наблюдение за входом в здание.
Поднявшись на платформе наверх, устраните охранника, а затем бегите к кабине лифта на противоположной стороне помещения. По пути вниз приготовьте оружие, на выходе вас ждет пара охранников с пушками наготове, не дайте им открыть стрельбу. Заходите в соседнее помещение, где воспользуйтесь компьютерной консолью, откройте ворота в последний сектор базы.Еще одна задача, которую вам здесь предстоит сделать - это отключить связь по всей базе. Уничтожьте двух охранников в смежном помещении и, взломав пароль компьютера, дайте команду отключить связь. Теперь покидайте здание и бегите на юг, в направлении открытых вами ворот. Внутри сектора двигайтесь к ЗРК, точнее к шахте лифта рядом с комплексом. Спустившись вниз, заходите в дверь направо, где находится контроллер ЗРК. Взорвав контроллер, поднимайтесь на поверхность и направляйтесь в сторону здания с посадочной площадкой. Зайдя внутрь здания, проходите через дверь налево в соседнее помещение. Используя платформу, поднимайтесь на второй этаж. Возьмите костюм пилота и через единственную дверь выходите на посадочную площадку.
stopgame.ru
Прохождение для Chrome - Chrome
Вы играете за профессионального наемника Болта Логана, бывшего солдата сил специального назначения. Он выполняет спецзадания на колонизированной системе Валькирия...Миссия 1 - Я знаю, что делаю, поверь мне.
После небольшой тряски на звездолете вы вместе с вашим напарником приземляетесь на опушку перед лесом. Прежде чем идти к вашему напарнику, стоящему недалеко от вас, посмотрите себе под ноги. В траве вы найдете небольшой продолговатый ящик. Открыв его, возьмите из него все предметы, необходимые для выполнения вашего задания. В частности: бинокль, несколько видов оружия, боеприпасы и аптечку. Бегите вслед за Пойнтером в направлении леса. Пробираясь через бурелом не забывайте осматриваться по сторонам, где-то здесь укрылись несколько бойцов. После небольшой пробежки впереди покажется мост, перекинутый через бурный поток реки. Используйте растительность как естественное укрытие от пуль противника и вместе с Пойнтером уберите всех бойцов на противоположной стороне моста. Затем через мост перебирайтесь на другую сторону и поднимайтесь на небольшой пригорок. Оттуда вам откроется вид на военный комплекс, окруженный массивным забором, да еще ко всему открытая местность простреливается снайпером с вышки с левой стороны. Направляйтесь к вышке, по пути стараясь как можно меньше высовываться на открытые участки. Достигнув предгорья, взбирайтесь наверх, укрываясь от пуль снайпера за большими валунами. Займите удобную позицию, откуда хорошо будет просматриваться вся вышка, и затем аккуратно уберите снайпера. После направляйтесь к вышке и, воспользовавшись подъемником, поднимайтесь наверх. Подберите снайперскую винтовку и затем, включив оптический прицел, наведите его на вход в комплекс. Прикрывайте Пойнтера, который попробует пробраться внутрь комплекса. Для исключения ошибки координируйте ваши действия по радиосвязи. Не успел Пойнтер пробраться внутрь комплекса, как со стороны моста показалась вооруженная группа поддержки, видимо вызванная кем-то из бойцов атакованного комплекса. Прежде всего, займитесь приближающимся джипом с пулеметом на крыше, а затем уже уничтожьте всех пеших бойцов. Когда от Пойнтера придет сообщение о помощи, выбрасывайте теперь уже не нужную снайперскую винтовку и подбирайте с пола свое оружие. Опустившись вниз, направляйтесь к входу в комплекс. Используя лифт, поднимайтесь наверх и затем через дверь напротив заходите в соседнее помещение. Сделав несколько шагов по направлению к куче ящиков, выгляните из-за угла и выпустите пулю в солдата. Через дверь направо выходите в смежное помещение и направляйтесь к двери сектора B. После небольшой поездки на лифте подойдите к квадратной платформе для спуска вниз. Не успели вы подойдите к дверям сектора C, как с вами связался ваш напарник, вернее бывший напарник. Он сообщите вам о ловушке, которую он непосредственно организовал, и ваша скорая смерть была бы лучшим подарком для него. Возвращайтесь на платформу для подъема наверх. Очистив все помещение от солдат, бегите к открытой двери, откуда тоже доносятся звуки выстрелов. Оказавшись внутри, перестреляйте всех бойцов и затем подойдите к компьютерному терминалу возле стены напротив. После ваших манипуляций на табло появится сообщение об открытии двери. Возвращайтесь обратно к платформе и спускайтесь на этаж ниже. Бегите к разблокированным дверям и через них проходите в соседнее помещение. Оттуда заходите в дверь налево и затем подходите к дверям с кодовым замком. Не тут то было, дверь не поддалась, и остальные двери оказались тоже заблокированными. Внезапно в помещение зашла красивая девушка, после небольшого разговора с ней она разблокировала дверь с кодовым замком. Миновав небольшой коридор, вы попадаете в длинное помещение, где укрылась довольно большая группа солдат. Зачищая помещение, потихоньку приближайтесь к противоположной стене. Уничтожив всех бойцов, заходите в дверь направо и, немного пробежав вперед, устремляйтесь в лифт. После небольшой поездки на лифте выходите из него и направляйтесь к дверям направо. Оттуда через дверь напротив заходите в коридор. Когда помещение будет очищено, позовите свою напарницу. Пока она будет заниматься открытием кодового замка, прикрывайте ее от возможных атак неприятеля. Затем заходите в открывшуюся дверь, и затем из соседнего помещения бегите к лифту налево. Поднявшись на крышу, направляйтесь к группе бойцов, один из которых сидит за стационарным пулеметом. После боя садитесь в освободившееся кресло пулемета и начинайте стрелять в парящий над вами звездолет Пойнтера. Когда дело будет сделано, спрыгивайте вниз и бегите к лифту. Опустившись вниз, направляйтесь к спидеру. Аккуратно обогните все деревья и уже на открытой местности вдавливайте педаль газа до отказа в пол и следуйте за вашей напарницей до транспортера.
Миссия 2 - Кто построил здесь это?
Так и хочется лечь в шезлонг с бокалом мартини и, расслабившись, слушать шум прибоя - эти мысли приходят при взгляде на потрясающий пейзаж острова, где вам предстоит сделать определенную работу. Проклятая жизнь: шелест купюр - и ты уже тут как тут. Ну что же полюбуемся окрестностями позже, а пока направимся вдоль побережья на восток. Через некоторое время на горизонте покажутся ящики и прогуливающиеся между ними солдаты. Убрав всех бойцов, подойдите к ящикам и найдите контейнер с нано-чипом внутри. Теперь попробуем отыскать второй контейнер, разворачивайтесь обратно и двигайтесь вдоль побережья на запад. После довольно длительной прогулки вы обнаружите еще одно скопление ящиков. После очистки местности заберите нано-чип из второго контейнера. Огибая бухту, двигайтесь по направлению к заброшенным постройкам. Как видно в бинокль, там довольно много бойцов, так что будьте начеку. Уничтожив всех солдат, подойдите к подножию горы и найдите в ящиках взрывчатку. Положив в свой рюкзак три заряда, поворачивайте налево и идите вдоль подножия горы. Подыскав удобное место для подъема на гору, взбирайтесь наверх. Осмотритесь по стонам, вдалеке можно заметить вышку с маячком на мачте - она будет вашим ориентиром при движении вперед. Добежав наконец-то до вышки, поднимайтесь на гору и с нее спускайтесь к зданию с посадочной площадкой на крыше. При приближении к воротам из них высыплет группа вооруженных до зубов бойцов. Заходите внутрь здания и через дверь налево проходите в помещение с платформой посередине. При помощи платформы поднимайтесь на крышу здания. Здесь вас уже поджидает на всех парах звездолет, забегайте во чрево грузового отсека и наслаждайтесь непродолжительным полетом. После приземления внутри кратера покиньте посадочную площадку и, отстреливаясь от солдат, бегите к входу в командный комплекс. Нажав на кнопку вызова лифта, подождите, пока он поднимется и услужливо распахнет перед вами двери. Внизу заходите в двери сектора E, в соседнем помещении найдите вход в сектор F. Взломайте компьютер и дайте команду на разблокирование двери. Затем выходите из помещения и поднимайтесь по лестнице под самую крышу. Найдите еще один компьютер, взломайте его и дайте команду на отключение энергетического щита. Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно к лифту. Спуститесь на нем еще ниже, до контролеров управления полетами. Бегите до края платформы и затем забегайте на многоуровневую железную конструкцию. Установите взрывчатку на всех трех контроллерах и, затем как можно быстрее вернитесь на платформу. На лифте поднимайтесь наверх и затем по коридору выбегайте на залитую солнцем поляну. Обогните посадочную площадку и бегите к расщелине между скал. Через мост перебирайтесь на другую сторону обрыва. Подстрелите всех бойцов укрывающихся за припаркованной здесь же машиной. Затем садитесь в джип и дуйте к побережью, сверяя правильность маршрута по карте. Добравшись до берега, выпрыгивайте из джипа и садитесь в спидер, на котором вы покинете этот остров несбывшихся надежд.
Миссия 3 - Больше никаких отсрочек, Диксон.
Двигайтесь на восток, навстречу закату, который так красиво проблескивает между пальмами. Приблизившись к вышке на достаточно близкое расстояние, обезвредьте всех солдат, используя пальмы как прикрытие от пуль. Затем залезайте на вышку для обзора здешних окрестностей. Много ангаров, еще больше бойцов и посадочная площадка посередине всего этого комплекса. Да, Диксон удобно устроился, ничего не скажешь. Спускайтесь с вышки и двигайтесь на север, по направлению к дальнему ангару. Обнаружив вход в ангар, заходите внутрь. Повернув направо, идите к шахте лифта. После небольшой поездки лифт останавливается на втором уровне. Из него вы выйдите в служебное помещение, наполненное гулом вентиляторов. Расстреляйте всех охранников и затем подойдите к компьютеру. Немного поработав над взломом пароля, дайте ему команду на разблокирование двери на нижнем уровне. Возвращайтесь обратно в лифт для спуска вниз. Заходите в открытую дверь с надписью наверху "Restricted Area". На лифте поднимайтесь на третий уровень, где вам нужно найти вход в шахту. Спустившись вниз, подойдите к компьютеру и, взломав пароль, скачайте себе базу данных Диксона. Теперь по уже знакомому маршруту выбирайтесь из ангара. Бегите наискосок к противоположному ангару, по пути увертываясь от пуль шагающего робота. Забежав внутрь ангара, двигайтесь между контейнерами и ящиками под градом пуль солдат до входа в сектор F, внутри которого вас уже поджидает Диксон. После перестрелки кто-то из подельников Диксона кинет световую гранату, и тяжело раненый Диксон сумеет выбраться из помещения. Погоня за ним ни к чему не приводит, Диксон успевает запрыгнуть в звездолет и единственная возможность разобраться с ним раз и навсегда - это залп нескольких ракет по корпусу звездолета. Кстати, гранатомет и боеприпасы к нему можно найти в ангаре, у одного из убитых бойцов, где происходила перестрелка с Диксоном.
Миссия 4 - Так мы беремся за эту работу?
Ваша задача в этой миссии: обнаружить местонахождение профессора Шибкова и вызволить его из плена. Двигайтесь на северо-восток по лощине, до подножия огромной горы. Проскользните через отверстие в заборе и начинайте подъем наверх. На вершине горы с вами свяжется Кэрри для координации ваших дальнейших действий. Опуститесь немного пониже и двигайтесь вдоль горы в направлении на восток. Ищите генератор - помещение в виде турбины, он нужен вам для деактивации силового поля вокруг здания, где держат профессора Шибкова. У входа в генератор первым делом уничтожьте пулеметчика, а затем уже всех остальных бойцов. Оказавшись внутри, заходите в двери со значком радиация. Взломайте пароль компьютера и дайте команду на отключение генератора. Теперь нужно быстро покинуть помещение, вы и так уже получили изрядную дозу радиации. Теперь направляйтесь на юг в место, где должен находиться Шибков. После небольшой пробежки перед вами предстает огромное здание на двух колоннах-опорах. Двигайтесь к крайней колонне, где перед входом уничтожьте двух охранников. При помощи лифта поднимайтесь на верхний этаж, затем в дверь налево и из следующего помещения в дверь направо. При помощи лифта опуститесь на этаж пониже. Взломайте пароль компьютера и отключите охранную систему. Возвращайтесь обратно на твердую землю. Бегите ко второй колонне и, поднявшись наверх, заходите в дверь сектора А. Затем по тоннелю до следующего лифта, который поднимет вас еще выше. Выходите из лифта и бегите в дверь напротив, затем в дверь налево. Здесь вы найдете профессора Шибкова, который не проявил признаки радости на своем лице при появлении вашей персоны. Вместе с ним выходите на улицу и садитесь в припаркованный рядом с колонной джип. Профессор поработает водителем, а вы в это время будете отстреливаться от врагов, используя пулемет в джипе. После довольно "веселой" поездки, где вам придется отстреливаться от звездолета, бронетанковых машин, шагающих роботов и прочей техники, вы наконец-то достигнете условленного места, где вас подбирает на звездолете Кэрри.
Миссия 5 - Не волнуйтесь, я верну ее.
Джип отвозит в вас в расщелину между каньонами и протекающей между ними рекой. Недалеко находится лагерь бандитов, где находится украденная ММП и Лиза Браун - дочь шахтера, который обратился к вам за помощью. Двигайтесь на восток, укрываясь за валунами и высокой травой от шагающих роботов. Двигайтесь вперед, пока не покажутся высокие скалы. Теперь можно перебраться на другой берег, в этом месте река превращается в небольшой ручеек. Бегите на запад к заброшенному складу. Перед его входом стоит спидер и большегрузный грузовик, рядом с которым бродит несколько бойцов. Заходите в склад, установите взрывчатку и быстро покиньте помещение. Через тридцать секунд прогремит взрыв - этот маневр позволит оттянуть значительные силы противника к этому месту и позволит вам относительно спокойно завершить операцию. Садитесь в спидер и летите на восток к зданию, где держат Лизу Браун. Прежде чем заходить в здание, очистите прилегающую территорию от бойцов. Зайдя во внутрь здания, поговорите с Лизой и затем вместе с ней выходите на улицу. Бегите к грузовику с ММП в кузове и залезайте в кабину. Педаль до отказа в пол и вперед на свободу.
Миссия 6 - Похоже, что они действительно разозлились.
Ваша задача в этой миссии: помочь отстоять баррикады, воздвигнутые колонистами на пути полчищ бандитов. Вначале отбейте атаку неприятеля с запада, затем двигайтесь к баррикаде на юге. Садитесь за стационарный пулемет и начинайте отстрел неприятеля, в том числе нескольких шагающих роботов. Не успели вы отразить очередную атаку, как пришло сообщение о том, что с северо-запада на баррикаду движется бронемашина БМ8. Через некоторое время к вашей баррикаде подъедет джип с взрывчаткой внутри. Запрыгивайте в машину и направляйтесь в тыл наступающей армаде. Вас высадят недалеко от места продвижения колонны. Двигайтесь по краю выступа до удобного спуска вниз. Начинайте осторожно приближаться к бронемашине, не забывая отстреливаться от пеших бойцов. Установите взрывчатку на броне машины и выставьте время срабатывания бомбы. Затем взбегайте на пригорок и ждите начала фейерверка. После взрыва дождитесь прилета звездолета, на котором вас доставят в тыл еще одной группы, идущей на баррикады. Во время полета возьмите из ящиков гранатомет и боеприпасы к нему.
После приземления подбирайтесь к колонне, состоящей преимущественно из шагающих роботов, и начинайте их уничтожать. Последним в колонне будет находиться робот под управлением главного бандита. Выпустите несколько ракет из гранатомета по роботу, он остановится и из него выпрыгнет главный зачинщик похода на баррикады колонистов. Уничтожьте главаря и затем на звездолете возвращайтесь на свою базу.
Миссия 7 - Мы восхищаемся вашим профессионализмом.
Двигайтесь на юг в направлении зенитно-ракетного комплекса (дальше ЗРК). Будьте бесшумны и невидимы для противника, если же, несмотря на ваши усилия, встреча состоялась, быстро нейтрализуйте врага, пока он не успел сообщить о вас на базу. Если же оповещение о вашем появлении донеслось до базы, то миссия будет считаться проваленной. Возле входа в первый ЗРК уничтожьте группу бойцов и затем пробуйте пройти внутрь комплекса. Не тут то было, замок на двери открывается при помощи ключ-карты, и Кэрри здесь помочь вам не сможет. Двигайтесь к краю обрыва, чуть пониже виден конец трубы. Спускайтесь вниз и забирайтесь внутрь трубы, перед этим разрушив решетку закрывающий вход. На развилке сворачивайте налево и ползите к выходу, в помещение с турбинами. По лестнице поднимайтесь наверх и бегите к лифту, при помощи которого вы сможете подняться на второй этаж. Выйдя из лифта, заходите в дверь напротив шахты лифта, за которыми скрывается командный пункт ЗРК. Уничтожьте двух охранников, а затем и сам контроллер ЗРК. Обыщите труп охранника в костюме в поисках ключ-карты. Выходите из помещения и направляйтесь к дверям налево. После поездки на лифте направляйтесь к двери с кодовым замком, с которым справляется ключ-карта охранника. Вот вы и опять возле входа, куда не могли попасть чуть ранее. Обогните ущелье и бегите в направлении второго ЗРК, по пути сверяя по карте правильность движения. У входа в комплекс обезвредьте охранников, теперь вы сможете спокойно заходить внутрь. Из лифта направляйтесь в комнату управления (дверь налево). Внутри разрушьте контроллер и возвращайтесь обратно по знакомому маршруту. Садитесь в припаркованный рядом с входом джип и езжайте с ветерком на север, в направлении главной базы. Не доезжая до поворота, сворачивайте налево и, проехав сквозь чащу, останавливайтесь на краю обрыва. Дальше желательно идти на своих двоих во избежание лишнего шума. Двигайтесь к куполообразному зданию недалеко от закрытых ворот базы. После того как вы уничтожите охранника, взломайте пароль компьютера и дайте команду на открытие главных ворот. Направляйтесь к открытым воротам, перед входом внутрь воспользуйтесь маскировкой, но учтите что, она ограничена по времени (кстати, ее можно взять у только что убитого вами охранника). Сворачивайте налево и двигайтесь вдоль стены до входа в здание, с крышей в виде купола. Дайте команду компьютеру открыть ворота, закрывающие вход в другой сектор базы. Затем выходите из помещения и, пройдя через открытые ворота, двигайтесь к большому зданию в правой части базы. Внутри здания пользуйтесь только пистолетом с глушителем, небольшой шум - и миссия будет провалена. Зайдя внутрь здания, устраните охранника, стоящего к вам спиной, затем двигайтесь к платформе, возле которой обезвредьте еще одного охранника. Прежде чем подниматься наверх, посмотрите на смотровую площадку, закрытую стеклом. На краю площадки стоят несколько баллонов с газом, которые крайне желательно взорвать. После мощного взрыва осколки разлетятся по всему помещению, не оставив шансов выжить двум охранникам, ведущим наблюдение за входом в здание.
Поднявшись на платформе наверх, устраните охранника, а затем бегите к кабине лифта на противоположной стороне помещения. По пути вниз приготовьте оружие, на выходе вас ждет пара охранников с пушками наготове, не дайте им открыть стрельбу. Заходите в соседнее помещение, где воспользуйтесь компьютерной консолью, откройте ворота в последний сектор базы. Еще одна задача, которую вам здесь предстоит сделать - это отключить связь по всей базе. Уничтожьте двух охранников в смежном помещении и, взломав пароль компьютера, дайте команду отключить связь. Теперь покидайте здание и бегите на юг, в направлении открытых вами ворот. Внутри сектора двигайтесь к ЗРК, точнее к шахте лифта рядом с комплексом. Спустившись вниз, заходите в дверь направо, где находится контроллер ЗРК. Взорвав контроллер, поднимайтесь на поверхность и направляйтесь в сторону здания с посадочной площадкой. Зайдя внутрь здания, проходите через дверь налево в соседнее помещение. Используя платформу, поднимайтесь на второй этаж. Возьмите костюм пилота и через единственную дверь выходите на посадочную площадку. Миссия 8 - Стыдно растрачивать талант на пустяки, Логан.
Вы приземляетесь в ангаре 4, оттуда есть только один выход - платформа на противоположной стороне ангара. При помощи платформы спускайтесь вниз и бегите в сектор A. Вдалеке в вашу сторону идут несколько охранников, вернитесь обратно и дождитесь, пока они не покинут коридор. Затем заходите в пустой коридор и бегите в комнату управления. Подойдите к компьютеру и дайте команду на открытие ворот. Затем уничтожьте оператора, он поднимает много шума и, приблизившись к входу в коридор, ждите появления охранника. Как только он появится в помещении, быстро нейтрализуйте его. Затем по коридору возвращайтесь обратно в помещение с платформой и заходите в дверь налево. Бегите к лифту на противоположной стороне помещения и езжайте на нем вниз. Убив на выходе нескольких охранников, сворачивайте направо и бегите в сектор C. Затем бегите в дверь напротив и, миновав еще одно помещение, направляйтесь к дальней стене ангара. Сворачивайте налево и бегите вдоль стены, пока по левой стороне не покажутся ворота. Пройдя через них, вы попадаете в соседний ангар, оттуда бегите в дверь направо. Внутри убейте двух операторов и заходите в дверь с надписью генератор. После взлома компьютера дайте команду на открытие двери. Теперь покиньте помещение и направляйтесь в ангар. Сворачивайте за угол справа и направляйтесь к лифту. После небольшой поездки на лифте вы попадаете в помещение охраны. Сворачивайте налево и идите к компьютерному терминалу. Перед тем как приступать к взлому компьютера, уничтожьте всех охранников. Получив доступ к компьютеру, откройте дверь в закрытую зону. Вернитесь обратно к лифту и теперь заходите в дверь находящуюся рядом с шахтой лифта. Оказавшись в соседнем помещении, двигайтесь к противоположной двери, по пути отстреливая охранников. Поднявшись на лифте, направляйтесь к дверям налево. Из зала бегите в дверь, расположенную напротив входа в зал, перед этим обогнув по кругу помещение в центре. Пройдя немного вперед, заходите в дверь налево и выходите из помещения через дверь направо. Затем бегите в дверь напротив входа в это помещение, а оттуда в дверь направо. Пройдя через еще одну дверь, вы попадаете в огромный зал со стеклянной стеной по правой стороне. Бегите в противоположный конец зала и заходите в коридор. Выйдя из него, пройдите немного вперед и заходите в дверь комнаты управления. Используйте компьютер для включения невесомости, которая будет действовать в течение тридцати секунд. Затем выйдите из помещения и, перепрыгнув через перила, прыгайте в центр колонны. Благодаря невесомости приземление будет мягким, иначе, если бы ее не было, вас бы расплющило в лепешку. Используйте компьютер для отключения генератора, затем пройдите немного вперед и прыгайте через перила на поперечную балку. Пройдите до середины балки и запрыгивайте на решетку, закрывающую вход в трубу. Разрушьте решетку и начинайте ползти вперед. Проползите над гаражом и затем опять ныряйте в трубу. Когда впереди покажется решетка, сворачивайте налево и ползите до крыши какого-то помещения. Спрыгивайте на крышу, затем на контейнеры и бегите в обратном направлении к дверям лифта. Выйдя из него, убейте единственного охранника в помещении. Затем, получив доступ к компьютеру, дайте команду открыть ворота внизу. Спустившись вниз, бегите к открывшимся воротам и поднимайтесь наверх до главного компьютера станции. Подобрав пароль к компьютеру, скачайте себе базу данных корпорации Зетрокс. Затем найдите открытый люк в полу и прыгайте вниз в подземный тоннель. Бегите в направлении возвышающейся под потолком трубы. За ней вы должны найти вход в другую трубу, до которого можно добраться по лесенке из расставленных ящиков. Попав внутрь трубы, ползите направо, затем сверните еще раз направо и после небольшого движения вперед сворачивайте налево. Проползите еще немного вперед и затем сворачивайте направо. Ползите вперед, пока по левой стороне не покажется выход на платформу. Перед тем как заняться работой с компьютером, вам придется сразиться с летающей над вами незнакомкой. После боя подберите пароль к компьютеру и отключите силовое поле, закрывающее доступ на соседнюю платформу. Садитесь в звездолет, который отвезет вас обратно на космическую станцию.
Миссия 9 - У нас мало времени.
Двигайтесь на север, в направлении входа в ущелье и затем бегите вперед между скалами, пока вдалеке не покажется лесной массив. При входе в чащу будьте осторожны, недалеко прогуливаются несколько охранников. Обнаружив их местонахождение, нейтрализуйте группу противника и затем садитесь на один из двух спидеров. Двигайтесь на нем в направлении на юго-запад. Через некоторое время от Кэрри поступит информация об обнаружении обломков упавшего корабля. По пути сверяйтесь с вашим компьютером в правильности вашего движения. Достигнув места падения корабля, вы обнаруживаете здесь бойцов Зетрокса, успевших добраться до обломков раньше вас. Естественно, ни Николь Паркер, ни диска с базой здесь уже нет.
Миссия 10 - Ты не узнаешь меня, неудачник?
Двигайтесь на север по петляющей между скал тропинке. Через некоторое время на вашем пути вырастет препятствие в виде наглухо закрытых ворот. Ну что же, посетим аэродром, расположенный недалеко от этого места. Бегите к помещению с куполообразной крышей, внутри которого находится компьютер, с которого даются команды на открытие или закрытие ворот. Пройдя через дебри дешифрования пароля, закрывающего вход в систему, дайте компьютеру команду на открытие ворот. Выходите из помещения и двигайтесь к распахнутым воротам. Недалеко от ворот стоит чей-то джип, пока вас никто не видит, запрыгивайте в кабину и езжайте по единственной дороге на север. К сожалению, через пару километров с джипом придется расстаться, так как на мосту, к которому вы подъехали, стоит огромный грузовик. Перебравшись на другую сторону, бегите до ближайшего патруля. Заберите у них джип и продолжайте двигаться к намеченной цели - к шахте, где, вероятно, укрывают Николь Паркер. Когда на горизонте покажутся шагающие роботы, прибавьте газу и затем, приблизившись к роботам на достаточно близкое расстояние, совершите резкий маневр в любую сторону - этим вы сможете избежать попадания в ваш джип изрядной доли свинца. Еще пара километров и впереди показался мост, на котором выставлены посты охраны Зетрокс. Успешно перебравшись на другую сторону, продолжайте двигаться все время вперед, не сворачивая никуда с дороги. На развилке сворачивайте налево и двигайтесь к зданию, где при помощи компьютера вы сможете открыть ворота, закрывающие вход на шахтные поля. Возвращайтесь обратно к развилке и через открытые ворота заходите на закрытую от посторонних территорию. Спускайтесь по спирали на дно кратера и идите в направление здания, отмеченное на карте цифрой 1. Взломайте кодовый замок на двери входа в шахту и на лифте спускайтесь вниз в подземные выработки. Из лифта прямо и по лестнице вверх, затем до поворота налево к лифту, который поднимет вас на верхний уровень. Заходите в помещение сектора A, где, дав команду компьютеру, вы сможете открыть дверь, блокирующую вход в сектор B. Внутри вы обнаруживаете Николь Паркер и вместе с ней начинаете выходить из помещения. Она расскажет вам, что диск с базой у Диксона, после ее слов он словно по заказу предстает перед вашими глазами. После достаточно тяжелого боя обыщите труп Диксона в поисках диска с базой. Теперь вместе с Николь и найденной ценной информацией возвращайтесь на базу.
Миссия 11 - Мы все еще друзья?
Направляйтесь на юг в сторону аэродрома, который находится недалеко от входа в склад. Воспользуйтесь пулеметом, установленным рядом с входом в служебное здание. Уничтожайте всех бойцов, находящихся в пределах вашей видимости. Немного очистив прилегающую территорию от военного люда, заходите внутрь здания. Проходите в дверь направо, затем на платформу, на которой поднимайтесь на третий этаж. Убейте охранника в костюме и затем обыщите его в поисках ключ-карты. Выйдя из здания, бегите на запад, в сторону пригорка. Применив ключ-карту на дверях помещения охраны, вы сможете попасть внутрь. Внутри здания расстреляйте всю охрану и затем откройте главные ворота. Зайдя во внутренний периметр базы, бегите налево к дальней стене и затем сделайте несколько шагов вперед. Заходите в строение, вытянутое по длине - это вход в шахту лифта, через него вы сможете попасть в секретные лаборатории. Внизу бегите по коридору вперед и затем, пройдя через овальное помещение, заходите в дверь сектора D. Отключите на компьютере управление охранными системами. Затем выходите из комнаты и направляйтесь в сектор F. Бегите до комнаты охраны с компьютером в центре. Подберите пароль к компьютеру и дайте команду открыть дверь в закрытую зону. Вернитесь обратно в овальное помещение и оттуда заходите в ставший теперь доступным лифт. Выбравшись на поверхность, двигайтесь к дальнему зданию. Внутри взломайте компьютер, затем отключите охранные пушки и откройте ворота. Теперь покиньте помещение и направляйтесь в соседнее здание. Над входом застыли некогда грозные пушки - теперь можно безбоязненно заходить внутрь. На лифте поднимайтесь на третий уровень, где убейте всех охранников и у того, что с костюмом, заберите ключ-карту. Спустившись на второй уровень, идите к двери с кодовым замком, где воспользуйтесь ключ-картой убитого охранника. Пройдя через дверь, вы попадете на склад. На контейнере в центре установите взрывчатку и затем, по уже знакомому маршруту возвращайтесь к центральным воротам базы. Зайдите в рядом стоящее здание, где откройте ворота, закрывающие вход в другой сектор. Миновав ворота, поднимайтесь на пригорок и бегите к входу в здание рядом со скалой. Внутри двигайтесь прямо и затем налево к лифту. Спустившись под землю, бегите по ангару, пока не достигните помещения с шахтой лифта в центре. Как только вы зайдете в лифт, его двери заблокируются и затем с вами, через ваш бортовой компьютер свяжется Пойнтер. Общий смысл его слов такой - ты попал и тебе скоро будет конец, так вся база заминирована, и скоро все здесь взлетит на воздух. Пойнтер плохо думает о вас и о ваших способностях, через некоторое время вы вместе с Николь покидаете остров на звездолете и направляетесь на вашу базу.
Миссия 12 - Никто не сделает этого.
По прибытии на планету на Ледяной Страж, вы с Николь разделитесь, она отправится на склад хранения ядов, а вы отправитесь на юг - ваша задача: вывести из строя зенитно-ракетный комплекс. На входе стоят несколько охранников, которых нужно аккуратно убрать. Разблокируйте кодовый замок на входной двери, затем заходите внутрь. Сбросьте коды на компьютерном терминале и после разрушьте сам контроллер ЗРК. Теперь направляйтесь на запад к складу хранения ядов. На входе убейте охранников и затем бегите по внутренней территории в направлении вышки. Через дверь заходите внутрь склада, затем из холла налево, в кабину лифта. Достигнув второго этажа, выходите в коридор и идите по нему до стеклянного ограждения по правой стороне. Разбейте стекло и прыгайте на стоящие внизу контейнеры. Расстреляйте всех бойцов и затем бегите к кабине лифта. Наверху бегите к дверям сектора E, через них вы попадете в помещение, из которого ведет только один выход и тот с кодовым замком. Спешно приступайте к разблокированию замка, за дверью слышны голоса Николь и громко разговаривающего Пойнтера. Ворвавшись в помещение, вы увидите Николь на полу, она расскажет вам, что Пойнтер отправился на Тербон с вирусом на борту. На лифте спускайтесь вниз, выйдя из ангара, вы увидите улетающий звездолет Пойнтера.
Миссия 13 - Я знаю тебя Логан. Я знаю твои больные места.
Садитесь в шагающего робота и начинайте двигаться на запад к близлежащим горам. При встрече с другими роботами у вас есть неоспоримое преимущество, а именно - пушки, стреляющим ракетами - пара выстрелов и от соперника остается кучка искореженного металла. При движении в ущелье обращайте внимание на выступы в скалах, на них часто располагается бойцы, вооруженные гранатометами. При приближении к мосту неожиданно прогремит взрыв - вас явно ждали и позаботились, чтобы ваше движение было максимально затруднено. Ну что же дальше придется идти пешком, а жаль - внутри этого гиганта, чувствуешь себя как-то увереннее. Вернитесь немного назад и сверните налево, перед скалой с растущим на вершине одиноким деревом. Направляйтесь к подножию горы и затем забирайтесь на выступ. Осторожно переходите на другую сторону обрыва и затем, спрыгнув с небольшого пригорка, бегите на запад к водопроводной станции КорТех. Перед входом устроена небольшая засада, которая впрочем, наемнику такого уровня не составит проблемы. Найдите у одного из убитых бойцов ключ-карту - ваш пропуск внутрь станции. Миновав коридор, вы окажетесь в холле, откуда ваш путь лежит в дверь направо. Затем заходите в дверь напротив входа в помещение и из машинного зала бегите в сектор C. Двигайтесь вниз до конца коридора, затем заходите в дверь налево. По лестнице поднимайтесь к компьютерному терминалу. После взлома пароля дайте команду открыть дверь в закрытую зону. Спускайтесь вниз и заходите в эту теперь уже открытую зону, где вас уже поджидает Пойнтер. Пока он не решился вступить с вами в бой и дал команду своим бойцам на ваше уничтожение. Уничтожив самих горе бойцов, проходите в следующее помещение. Пойнтер, решил поиграть с вами в кошки-мышки и начал двигаться в направлении выхода, а вы за ним. Наконец-то Пойнтеру надоедает эта игра, и вот здесь то начинается настоящий бой. Правила очень просты, укрывайтесь за колоннами, когда в вас летят пули, а во время небольшой заминки со стороны врага - стреляйте. Удачной охоты!
Миссия 14 - Надеюсь, ты знаешь что делаешь.
Перед началом мисси выберите, за какую сторону будете играть либо за мега-корпорации Зетрокс, КорТех или за колонистов. Корпорации преследуют свои глобальные интересы, не очень интересуясь судьбами людей, участвующих в конфликте людей, а колонисты отстаивают свое право нормально жить и работать. Решайте сами, а я выбрался помочь колонистам в отстаивании их интересов. Вначале отразите наступление колонны бронетехники на баррикаду колонистов, используя для этого пушку, стреляющую разрывными снарядами. Через некоторое время к баррикаде подъедут несколько джипов противника. Уничтожьте экипажи машин и затем вставайте за пулемет джипа. Через пару минут над вами зависнут два военных самолета, стреляйте по ним, в первую очередь - по пулеметам, которыми они целятся прямо в скопление людей. Еще один звездолет приземлится на площади и произведет высадку группы бойцов. Запрыгивайте опять на джип и, используя пулемет, уничтожайте всех солдат, пока они не нанесли непоправимый урон колонистам. Затем бегите в главное здание базы, где поднимайтесь по коридору наверх, до лифта. Наверху уничтожьте всех бойцов и только затем приступайте к разминированию бомбы. После чего вам предстоит сразиться с главой КорТех.
www.playground.ru
Chrome: Прохождение
Миссия 8 - Стыдно растрачивать талант на пустяки, Логан.Вы приземляетесь в ангаре 4, оттуда есть только один выход - платформа на противоположной стороне ангара. При помощи платформы спускайтесь вниз и бегите в сектор A. Вдалеке в вашу сторону идут несколько охранников, вернитесь обратно и дождитесь, пока они не покинут коридор. Затем заходите в пустой коридор и бегите в комнату управления. Подойдите к компьютеру и дайте команду на открытие ворот. Затем уничтожьте оператора, он поднимает много шума и, приблизившись к входу в коридор, ждите появления охранника. Как только он появится в помещении, быстро нейтрализуйте его. Затем по коридору возвращайтесь обратно в помещение с платформой и заходите в дверь налево. Бегите к лифту на противоположной стороне помещения и езжайте на нем вниз. Убив на выходе нескольких охранников, сворачивайте направо и бегите в сектор C. Затем бегите в дверь напротив и, миновав еще одно помещение, направляйтесь к дальней стене ангара. Сворачивайте налево и бегите вдоль стены, пока по левой стороне не покажутся ворота. Пройдя через них, вы попадаете в соседний ангар, оттуда бегите в дверь направо. Внутри убейте двух операторов и заходите в дверь с надписью генератор.После взлома компьютера дайте команду на открытие двери. Теперь покиньте помещение и направляйтесь в ангар. Сворачивайте за угол справа и направляйтесь к лифту. После небольшой поездки на лифте вы попадаете в помещение охраны. Сворачивайте налево и идите к компьютерному терминалу. Перед тем как приступать к взлому компьютера, уничтожьте всех охранников. Получив доступ к компьютеру, откройте дверь в закрытую зону. Вернитесь обратно к лифту и теперь заходите в дверь находящуюся рядом с шахтой лифта. Оказавшись в соседнем помещении, двигайтесь к противоположной двери, по пути отстреливая охранников. Поднявшись на лифте, направляйтесь к дверям налево. Из зала бегите в дверь, расположенную напротив входа в зал, перед этим обогнув по кругу помещение в центре. Пройдя немного вперед, заходите в дверь налево и выходите из помещения через дверь направо. Затем бегите в дверь напротив входа в это помещение, а оттуда в дверь направо. Пройдя через еще одну дверь, вы попадаете в огромный зал со стеклянной стеной по правой стороне. Бегите в противоположный конец зала и заходите в коридор. Выйдя из него, пройдите немного вперед и заходите в дверь комнаты управления. Используйте компьютер для включения невесомости, которая будет действовать в течение тридцати секунд. Затем выйдите из помещения и, перепрыгнув через перила, прыгайте в центр колонны. Благодаря невесомости приземление будет мягким, иначе, если бы ее не было, вас бы расплющило в лепешку. Используйте компьютер для отключения генератора, затем пройдите немного вперед и прыгайте через перила на поперечную балку. Пройдите до середины балки и запрыгивайте на решетку, закрывающую вход в трубу. Разрушьте решетку и начинайте ползти вперед. Проползите над гаражом и затем опять ныряйте в трубу. Когда впереди покажется решетка, сворачивайте налево и ползите до крыши какого-то помещения. Спрыгивайте на крышу, затем на контейнеры и бегите в обратном направлении к дверям лифта. Выйдя из него, убейте единственного охранника в помещении. Затем, получив доступ к компьютеру, дайте команду открыть ворота внизу. Спустившись вниз, бегите к открывшимся воротам и поднимайтесь наверх до главного компьютера станции. Подобрав пароль к компьютеру, скачайте себе базу данных корпорации Зетрокс. Затем найдите открытый люк в полу и прыгайте вниз в подземный тоннель. Бегите в направлении возвышающейся под потолком трубы. За ней вы должны найти вход в другую трубу, до которого можно добраться по лесенке из расставленных ящиков. Попав внутрь трубы, ползите направо, затем сверните еще раз направо и после небольшого движения вперед сворачивайте налево. Проползите еще немного вперед и затем сворачивайте направо. Ползите вперед, пока по левой стороне не покажется выход на платформу. Перед тем как заняться работой с компьютером, вам придется сразиться с летающей над вами незнакомкой. После боя подберите пароль к компьютеру и отключите силовое поле, закрывающее доступ на соседнюю платформу. Садитесь в звездолет, который отвезет вас обратно на космическую станцию.
Миссия 9 - У нас мало времени.
Двигайтесь на север, в направлении входа в ущелье и затем бегите вперед между скалами, пока вдалеке не покажется лесной массив. При входе в чащу будьте осторожны, недалеко прогуливаются несколько охранников. Обнаружив их местонахождение, нейтрализуйте группу противника и затем садитесь на один из двух спидеров. Двигайтесь на нем в направлении на юго-запад. Через некоторое время от Кэрри поступит информация об обнаружении обломков упавшего корабля.По пути сверяйтесь с вашим компьютером в правильности вашего движения. Достигнув места падения корабля, вы обнаруживаете здесь бойцов Зетрокса, успевших добраться до обломков раньше вас. Естественно, ни Николь Паркер, ни диска с базой здесь уже нет.
Миссия 10 - Ты не узнаешь меня, неудачник?
Двигайтесь на север по петляющей между скал тропинке. Через некоторое время на вашем пути вырастет препятствие в виде наглухо закрытых ворот. Ну что же, посетим аэродром, расположенный недалеко от этого места. Бегите к помещению с куполообразной крышей, внутри которого находится компьютер, с которого даются команды на открытие или закрытие ворот. Пройдя через дебри дешифрования пароля, закрывающего вход в систему, дайте компьютеру команду на открытие ворот. Выходите из помещения и двигайтесь к распахнутым воротам. Недалеко от ворот стоит чей-то джип, пока вас никто не видит, запрыгивайте в кабину и езжайте по единственной дороге на север. К сожалению, через пару километров с джипом придется расстаться, так как на мосту, к которому вы подъехали, стоит огромный грузовик. Перебравшись на другую сторону, бегите до ближайшего патруля. Заберите у них джип и продолжайте двигаться к намеченной цели - к шахте, где, вероятно, укрывают Николь Паркер. Когда на горизонте покажутся шагающие роботы, прибавьте газу и затем, приблизившись к роботам на достаточно близкое расстояние, совершите резкий маневр в любую сторону - этим вы сможете избежать попадания в ваш джип изрядной доли свинца. Еще пара километров и впереди показался мост, на котором выставлены посты охраны Зетрокс. Успешно перебравшись на другую сторону, продолжайте двигаться все время вперед, не сворачивая никуда с дороги. На развилке сворачивайте налево и двигайтесь к зданию, где при помощи компьютера вы сможете открыть ворота, закрывающие вход на шахтные поля. Возвращайтесь обратно к развилке и через открытые ворота заходите на закрытую от посторонних территорию. Спускайтесь по спирали на дно кратера и идите в направление здания, отмеченное на карте цифрой 1. Взломайте кодовый замок на двери входа в шахту и на лифте спускайтесь вниз в подземные выработки. Из лифта прямо и по лестнице вверх, затем до поворота налево к лифту, который поднимет вас на верхний уровень. Заходите в помещение сектора A, где, дав команду компьютеру, вы сможете открыть дверь, блокирующую вход в сектор B. Внутри вы обнаруживаете Николь Паркер и вместе с ней начинаете выходить из помещения. Она расскажет вам, что диск с базой у Диксона, после ее слов он словно по заказу предстает перед вашими глазами. После достаточно тяжелого боя обыщите труп Диксона в поисках диска с базой. Теперь вместе с Николь и найденной ценной информацией возвращайтесь на базу.
Миссия 11 - Мы все еще друзья?
Направляйтесь на юг в сторону аэродрома, который находится недалеко от входа в склад. Воспользуйтесь пулеметом, установленным рядом с входом в служебное здание. Уничтожайте всех бойцов, находящихся в пределах вашей видимости. Немного очистив прилегающую территорию от военного люда, заходите внутрь здания. Проходите в дверь направо, затем на платформу, на которой поднимайтесь на третий этаж. Убейте охранника в костюме и затем обыщите его в поисках ключ-карты. Выйдя из здания, бегите на запад, в сторону пригорка. Применив ключ-карту на дверях помещения охраны, вы сможете попасть внутрь. Внутри здания расстреляйте всю охрану и затем откройте главные ворота. Зайдя во внутренний периметр базы, бегите налево к дальней стене и затем сделайте несколько шагов вперед. Заходите в строение, вытянутое по длине - это вход в шахту лифта, через него вы сможете попасть в секретные лаборатории. Внизу бегите по коридору вперед и затем, пройдя через овальное помещение, заходите в дверь сектора D. Отключите на компьютере управление охранными системами. Затем выходите из комнаты и направляйтесь в сектор F. Бегите до комнаты охраны с компьютером в центре. Подберите пароль к компьютеру и дайте команду открыть дверь в закрытую зону. Вернитесь обратно в овальное помещение и оттуда заходите в ставший теперь доступным лифт. Выбравшись на поверхность, двигайтесь к дальнему зданию. Внутри взломайте компьютер, затем отключите охранные пушки и откройте ворота. Теперь покиньте помещение и направляйтесь в соседнее здание. Над входом застыли некогда грозные пушки - теперь можно безбоязненно заходить внутрь. На лифте поднимайтесь на третий уровень, где убейте всех охранников и у того, что с костюмом, заберите ключ-карту. Спустившись на второй уровень, идите к двери с кодовым замком, где воспользуйтесь ключ-картой убитого охранника. Пройдя через дверь, вы попадете на склад. На контейнере в центре установите взрывчатку и затем, по уже знакомому маршруту возвращайтесь к центральным воротам базы. Зайдите в рядом стоящее здание, где откройте ворота, закрывающие вход в другой сектор. Миновав ворота, поднимайтесь на пригорок и бегите к входу в здание рядом со скалой. Внутри двигайтесь прямо и затем налево к лифту. Спустившись под землю, бегите по ангару, пока не достигните помещения с шахтой лифта в центре. Как только вы зайдете в лифт, его двери заблокируются и затем с вами, через ваш бортовой компьютер свяжется Пойнтер. Общий смысл его слов такой - ты попал и тебе скоро будет конец, так вся база заминирована, и скоро все здесь взлетит на воздух. Пойнтер плохо думает о вас и о ваших способностях, через некоторое время вы вместе с Николь покидаете остров на звездолете и направляетесь на вашу базу.
Миссия 12 - Никто не сделает этого.
По прибытии на планету на Ледяной Страж, вы с Николь разделитесь, она отправится на склад хранения ядов, а вы отправитесь на юг - ваша задача: вывести из строя зенитно-ракетный комплекс. На входе стоят несколько охранников, которых нужно аккуратно убрать. Разблокируйте кодовый замок на входной двери, затем заходите внутрь. Сбросьте коды на компьютерном терминале и после разрушьте сам контроллер ЗРК. Теперь направляйтесь на запад к складу хранения ядов. На входе убейте охранников и затем бегите по внутренней территории в направлении вышки. Через дверь заходите внутрь склада, затем из холла налево, в кабину лифта. Достигнув второго этажа, выходите в коридор и идите по нему до стеклянного ограждения по правой стороне. Разбейте стекло и прыгайте на стоящие внизу контейнеры. Расстреляйте всех бойцов и затем бегите к кабине лифта. Наверху бегите к дверям сектора E, через них вы попадете в помещение, из которого ведет только один выход и тот с кодовым замком. Спешно приступайте к разблокированию замка, за дверью слышны голоса Николь и громко разговаривающего Пойнтера. Ворвавшись в помещение, вы увидите Николь на полу, она расскажет вам, что Пойнтер отправился на Тербон с вирусом на борту. На лифте спускайтесь вниз, выйдя из ангара, вы увидите улетающий звездолет Пойнтера.
Миссия 13 - Я знаю тебя Логан. Я знаю твои больные места.
Садитесь в шагающего робота и начинайте двигаться на запад к близлежащим горам.При встрече с другими роботами у вас есть неоспоримое преимущество, а именно - пушки, стреляющим ракетами - пара выстрелов и от соперника остается кучка искореженного металла. При движении в ущелье обращайте внимание на выступы в скалах, на них часто располагается бойцы, вооруженные гранатометами. При приближении к мосту неожиданно прогремит взрыв - вас явно ждали и позаботились, чтобы ваше движение было максимально затруднено. Ну что же дальше придется идти пешком, а жаль - внутри этого гиганта, чувствуешь себя как-то увереннее. Вернитесь немного назад и сверните налево, перед скалой с растущим на вершине одиноким деревом. Направляйтесь к подножию горы и затем забирайтесь на выступ. Осторожно переходите на другую сторону обрыва и затем, спрыгнув с небольшого пригорка, бегите на запад к водопроводной станции КорТех. Перед входом устроена небольшая засада, которая впрочем, наемнику такого уровня не составит проблемы. Найдите у одного из убитых бойцов ключ-карту - ваш пропуск внутрь станции. Миновав коридор, вы окажетесь в холле, откуда ваш путь лежит в дверь направо. Затем заходите в дверь напротив входа в помещение и из машинного зала бегите в сектор C. Двигайтесь вниз до конца коридора, затем заходите в дверь налево. По лестнице поднимайтесь к компьютерному терминалу. После взлома пароля дайте команду открыть дверь в закрытую зону. Спускайтесь вниз и заходите в эту теперь уже открытую зону, где вас уже поджидает Пойнтер. Пока он не решился вступить с вами в бой и дал команду своим бойцам на ваше уничтожение. Уничтожив самих горе бойцов, проходите в следующее помещение. Пойнтер, решил поиграть с вами в кошки-мышки и начал двигаться в направлении выхода, а вы за ним. Наконец-то Пойнтеру надоедает эта игра, и вот здесь то начинается настоящий бой. Правила очень просты, укрывайтесь за колоннами, когда в вас летят пули, а во время небольшой заминки со стороны врага - стреляйте. Удачной охоты!
Миссия 14 - Надеюсь, ты знаешь что делаешь.
Перед началом мисси выберите, за какую сторону будете играть либо за мега-корпорации Зетрокс, КорТех или за колонистов. Корпорации преследуют свои глобальные интересы, не очень интересуясь судьбами людей, участвующих в конфликте людей, а колонисты отстаивают свое право нормально жить и работать. Решайте сами, а я выбрался помочь колонистам в отстаивании их интересов.Вначале отразите наступление колонны бронетехники на баррикаду колонистов, используя для этого пушку, стреляющую разрывными снарядами. Через некоторое время к баррикаде подъедут несколько джипов противника. Уничтожьте экипажи машин и затем вставайте за пулемет джипа. Через пару минут над вами зависнут два военных самолета, стреляйте по ним, в первую очередь - по пулеметам, которыми они целятся прямо в скопление людей. Еще один звездолет приземлится на площади и произведет высадку группы бойцов. Запрыгивайте опять на джип и, используя пулемет, уничтожайте всех солдат, пока они не нанесли непоправимый урон колонистам. Затем бегите в главное здание базы, где поднимайтесь по коридору наверх, до лифта. Наверху уничтожьте всех бойцов и только затем приступайте к разминированию бомбы. После чего вам предстоит сразиться с главой КорТех.
stopgame.ru
Chrome: Прохождение
Вы играете за профессионального наемника Болта Логана, бывшего солдата сил специального назначения. Он выполняет спецзадания на колонизированной системе Валькирия...Миссия 1 - Я знаю, что делаю, поверь мне.
После небольшой тряски на звездолете вы вместе с вашим напарником приземляетесь на опушку перед лесом.Прежде чем идти к вашему напарнику, стоящему недалеко от вас, посмотрите себе под ноги. В траве вы найдете небольшой продолговатый ящик. Открыв его, возьмите из него все предметы, необходимые для выполнения вашего задания. В частности: бинокль, несколько видов оружия, боеприпасы и аптечку. Бегите вслед за Пойнтером в направлении леса. Пробираясь через бурелом не забывайте осматриваться по сторонам, где-то здесь укрылись несколько бойцов. После небольшой пробежки впереди покажется мост, перекинутый через бурный поток реки. Используйте растительность как естественное укрытие от пуль противника и вместе с Пойнтером уберите всех бойцов на противоположной стороне моста. Затем через мост перебирайтесь на другую сторону и поднимайтесь на небольшой пригорок. Оттуда вам откроется вид на военный комплекс, окруженный массивным забором, да еще ко всему открытая местность простреливается снайпером с вышки с левой стороны.Направляйтесь к вышке, по пути стараясь как можно меньше высовываться на открытые участки. Достигнув предгорья, взбирайтесь наверх, укрываясь от пуль снайпера за большими валунами. Займите удобную позицию, откуда хорошо будет просматриваться вся вышка, и затем аккуратно уберите снайпера. После направляйтесь к вышке и, воспользовавшись подъемником, поднимайтесь наверх. Подберите снайперскую винтовку и затем, включив оптический прицел, наведите его на вход в комплекс. Прикрывайте Пойнтера, который попробует пробраться внутрь комплекса. Для исключения ошибки координируйте ваши действия по радиосвязи. Не успел Пойнтер пробраться внутрь комплекса, как со стороны моста показалась вооруженная группа поддержки, видимо вызванная кем-то из бойцов атакованного комплекса. Прежде всего, займитесь приближающимся джипом с пулеметом на крыше, а затем уже уничтожьте всех пеших бойцов. Когда от Пойнтера придет сообщение о помощи, выбрасывайте теперь уже не нужную снайперскую винтовку и подбирайте с пола свое оружие. Опустившись вниз, направляйтесь к входу в комплекс.Используя лифт, поднимайтесь наверх и затем через дверь напротив заходите в соседнее помещение. Сделав несколько шагов по направлению к куче ящиков, выгляните из-за угла и выпустите пулю в солдата. Через дверь направо выходите в смежное помещение и направляйтесь к двери сектора B. После небольшой поездки на лифте подойдите к квадратной платформе для спуска вниз. Не успели вы подойдите к дверям сектора C, как с вами связался ваш напарник, вернее бывший напарник. Он сообщите вам о ловушке, которую он непосредственно организовал, и ваша скорая смерть была бы лучшим подарком для него. Возвращайтесь на платформу для подъема наверх. Очистив все помещение от солдат, бегите к открытой двери, откуда тоже доносятся звуки выстрелов. Оказавшись внутри, перестреляйте всех бойцов и затем подойдите к компьютерному терминалу возле стены напротив. После ваших манипуляций на табло появится сообщение об открытии двери. Возвращайтесь обратно к платформе и спускайтесь на этаж ниже. Бегите к разблокированным дверям и через них проходите в соседнее помещение. Оттуда заходите в дверь налево и затем подходите к дверям с кодовым замком. Не тут то было, дверь не поддалась, и остальные двери оказались тоже заблокированными. Внезапно в помещение зашла красивая девушка, после небольшого разговора с ней она разблокировала дверь с кодовым замком. Миновав небольшой коридор, вы попадаете в длинное помещение, где укрылась довольно большая группа солдат. Зачищая помещение, потихоньку приближайтесь к противоположной стене. Уничтожив всех бойцов, заходите в дверь направо и, немного пробежав вперед, устремляйтесь в лифт. После небольшой поездки на лифте выходите из него и направляйтесь к дверям направо. Оттуда через дверь напротив заходите в коридор. Когда помещение будет очищено, позовите свою напарницу. Пока она будет заниматься открытием кодового замка, прикрывайте ее от возможных атак неприятеля. Затем заходите в открывшуюся дверь, и затем из соседнего помещения бегите к лифту налево. Поднявшись на крышу, направляйтесь к группе бойцов, один из которых сидит за стационарным пулеметом. После боя садитесь в освободившееся кресло пулемета и начинайте стрелять в парящий над вами звездолет Пойнтера. Когда дело будет сделано, спрыгивайте вниз и бегите к лифту. Опустившись вниз, направляйтесь к спидеру. Аккуратно обогните все деревья и уже на открытой местности вдавливайте педаль газа до отказа в пол и следуйте за вашей напарницей до транспортера.
Миссия 2 - Кто построил здесь это?
Так и хочется лечь в шезлонг с бокалом мартини и, расслабившись, слушать шум прибоя - эти мысли приходят при взгляде на потрясающий пейзаж острова, где вам предстоит сделать определенную работу. Проклятая жизнь: шелест купюр - и ты уже тут как тут. Ну что же полюбуемся окрестностями позже, а пока направимся вдоль побережья на восток.Через некоторое время на горизонте покажутся ящики и прогуливающиеся между ними солдаты. Убрав всех бойцов, подойдите к ящикам и найдите контейнер с нано-чипом внутри. Теперь попробуем отыскать второй контейнер, разворачивайтесь обратно и двигайтесь вдоль побережья на запад. После довольно длительной прогулки вы обнаружите еще одно скопление ящиков. После очистки местности заберите нано-чип из второго контейнера. Огибая бухту, двигайтесь по направлению к заброшенным постройкам. Как видно в бинокль, там довольно много бойцов, так что будьте начеку. Уничтожив всех солдат, подойдите к подножию горы и найдите в ящиках взрывчатку. Положив в свой рюкзак три заряда, поворачивайте налево и идите вдоль подножия горы. Подыскав удобное место для подъема на гору, взбирайтесь наверх. Осмотритесь по стонам, вдалеке можно заметить вышку с маячком на мачте - она будет вашим ориентиром при движении вперед. Добежав наконец-то до вышки, поднимайтесь на гору и с нее спускайтесь к зданию с посадочной площадкой на крыше. При приближении к воротам из них высыплет группа вооруженных до зубов бойцов. Заходите внутрь здания и через дверь налево проходите в помещение с платформой посередине. При помощи платформы поднимайтесь на крышу здания. Здесь вас уже поджидает на всех парах звездолет, забегайте во чрево грузового отсека и наслаждайтесь непродолжительным полетом. После приземления внутри кратера покиньте посадочную площадку и, отстреливаясь от солдат, бегите к входу в командный комплекс. Нажав на кнопку вызова лифта, подождите, пока он поднимется и услужливо распахнет перед вами двери. Внизу заходите в двери сектора E, в соседнем помещении найдите вход в сектор F. Взломайте компьютер и дайте команду на разблокирование двери. Затем выходите из помещения и поднимайтесь по лестнице под самую крышу. Найдите еще один компьютер, взломайте его и дайте команду на отключение энергетического щита. Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно к лифту. Спуститесь на нем еще ниже, до контролеров управления полетами. Бегите до края платформы и затем забегайте на многоуровневую железную конструкцию. Установите взрывчатку на всех трех контроллерах и, затем как можно быстрее вернитесь на платформу. На лифте поднимайтесь наверх и затем по коридору выбегайте на залитую солнцем поляну. Обогните посадочную площадку и бегите к расщелине между скал. Через мост перебирайтесь на другую сторону обрыва. Подстрелите всех бойцов укрывающихся за припаркованной здесь же машиной. Затем садитесь в джип и дуйте к побережью, сверяя правильность маршрута по карте. Добравшись до берега, выпрыгивайте из джипа и садитесь в спидер, на котором вы покинете этот остров несбывшихся надежд.
Миссия 3 - Больше никаких отсрочек, Диксон.
Двигайтесь на восток, навстречу закату, который так красиво проблескивает между пальмами. Приблизившись к вышке на достаточно близкое расстояние, обезвредьте всех солдат, используя пальмы как прикрытие от пуль. Затем залезайте на вышку для обзора здешних окрестностей. Много ангаров, еще больше бойцов и посадочная площадка посередине всего этого комплекса. Да, Диксон удобно устроился, ничего не скажешь. Спускайтесь с вышки и двигайтесь на север, по направлению к дальнему ангару. Обнаружив вход в ангар, заходите внутрь. Повернув направо, идите к шахте лифта. После небольшой поездки лифт останавливается на втором уровне. Из него вы выйдите в служебное помещение, наполненное гулом вентиляторов. Расстреляйте всех охранников и затем подойдите к компьютеру. Немного поработав над взломом пароля, дайте ему команду на разблокирование двери на нижнем уровне. Возвращайтесь обратно в лифт для спуска вниз. Заходите в открытую дверь с надписью наверху "Restricted Area". На лифте поднимайтесь на третий уровень, где вам нужно найти вход в шахту. Спустившись вниз, подойдите к компьютеру и, взломав пароль, скачайте себе базу данных Диксона. Теперь по уже знакомому маршруту выбирайтесь из ангара. Бегите наискосок к противоположному ангару, по пути увертываясь от пуль шагающего робота. Забежав внутрь ангара, двигайтесь между контейнерами и ящиками под градом пуль солдат до входа в сектор F, внутри которого вас уже поджидает Диксон. После перестрелки кто-то из подельников Диксона кинет световую гранату, и тяжело раненый Диксон сумеет выбраться из помещения. Погоня за ним ни к чему не приводит, Диксон успевает запрыгнуть в звездолет и единственная возможность разобраться с ним раз и навсегда - это залп нескольких ракет по корпусу звездолета. Кстати, гранатомет и боеприпасы к нему можно найти в ангаре, у одного из убитых бойцов, где происходила перестрелка с Диксоном.
Миссия 4 - Так мы беремся за эту работу?
Ваша задача в этой миссии: обнаружить местонахождение профессора Шибкова и вызволить его из плена. Двигайтесь на северо-восток по лощине, до подножия огромной горы. Проскользните через отверстие в заборе и начинайте подъем наверх.На вершине горы с вами свяжется Кэрри для координации ваших дальнейших действий. Опуститесь немного пониже и двигайтесь вдоль горы в направлении на восток. Ищите генератор - помещение в виде турбины, он нужен вам для деактивации силового поля вокруг здания, где держат профессора Шибкова. У входа в генератор первым делом уничтожьте пулеметчика, а затем уже всех остальных бойцов. Оказавшись внутри, заходите в двери со значком радиация. Взломайте пароль компьютера и дайте команду на отключение генератора. Теперь нужно быстро покинуть помещение, вы и так уже получили изрядную дозу радиации. Теперь направляйтесь на юг в место, где должен находиться Шибков. После небольшой пробежки перед вами предстает огромное здание на двух колоннах-опорах. Двигайтесь к крайней колонне, где перед входом уничтожьте двух охранников. При помощи лифта поднимайтесь на верхний этаж, затем в дверь налево и из следующего помещения в дверь направо. При помощи лифта опуститесь на этаж пониже. Взломайте пароль компьютера и отключите охранную систему. Возвращайтесь обратно на твердую землю. Бегите ко второй колонне и, поднявшись наверх, заходите в дверь сектора А. Затем по тоннелю до следующего лифта, который поднимет вас еще выше. Выходите из лифта и бегите в дверь напротив, затем в дверь налево. Здесь вы найдете профессора Шибкова, который не проявил признаки радости на своем лице при появлении вашей персоны. Вместе с ним выходите на улицу и садитесь в припаркованный рядом с колонной джип. Профессор поработает водителем, а вы в это время будете отстреливаться от врагов, используя пулемет в джипе. После довольно "веселой" поездки, где вам придется отстреливаться от звездолета, бронетанковых машин, шагающих роботов и прочей техники, вы наконец-то достигнете условленного места, где вас подбирает на звездолете Кэрри.
Миссия 5 - Не волнуйтесь, я верну ее.
Джип отвозит в вас в расщелину между каньонами и протекающей между ними рекой. Недалеко находится лагерь бандитов, где находится украденная ММП и Лиза Браун - дочь шахтера, который обратился к вам за помощью. Двигайтесь на восток, укрываясь за валунами и высокой травой от шагающих роботов. Двигайтесь вперед, пока не покажутся высокие скалы. Теперь можно перебраться на другой берег, в этом месте река превращается в небольшой ручеек. Бегите на запад к заброшенному складу. Перед его входом стоит спидер и большегрузный грузовик, рядом с которым бродит несколько бойцов. Заходите в склад, установите взрывчатку и быстро покиньте помещение. Через тридцать секунд прогремит взрыв - этот маневр позволит оттянуть значительные силы противника к этому месту и позволит вам относительно спокойно завершить операцию. Садитесь в спидер и летите на восток к зданию, где держат Лизу Браун. Прежде чем заходить в здание, очистите прилегающую территорию от бойцов. Зайдя во внутрь здания, поговорите с Лизой и затем вместе с ней выходите на улицу. Бегите к грузовику с ММП в кузове и залезайте в кабину. Педаль до отказа в пол и вперед на свободу.
Миссия 6 - Похоже, что они действительно разозлились.
Ваша задача в этой миссии: помочь отстоять баррикады, воздвигнутые колонистами на пути полчищ бандитов. Вначале отбейте атаку неприятеля с запада, затем двигайтесь к баррикаде на юге. Садитесь за стационарный пулемет и начинайте отстрел неприятеля, в том числе нескольких шагающих роботов. Не успели вы отразить очередную атаку, как пришло сообщение о том, что с северо-запада на баррикаду движется бронемашина БМ8. Через некоторое время к вашей баррикаде подъедет джип с взрывчаткой внутри. Запрыгивайте в машину и направляйтесь в тыл наступающей армаде. Вас высадят недалеко от места продвижения колонны. Двигайтесь по краю выступа до удобного спуска вниз. Начинайте осторожно приближаться к бронемашине, не забывая отстреливаться от пеших бойцов. Установите взрывчатку на броне машины и выставьте время срабатывания бомбы. Затем взбегайте на пригорок и ждите начала фейерверка. После взрыва дождитесь прилета звездолета, на котором вас доставят в тыл еще одной группы, идущей на баррикады. Во время полета возьмите из ящиков гранатомет и боеприпасы к нему.
После приземления подбирайтесь к колонне, состоящей преимущественно из шагающих роботов, и начинайте их уничтожать. Последним в колонне будет находиться робот под управлением главного бандита. Выпустите несколько ракет из гранатомета по роботу, он остановится и из него выпрыгнет главный зачинщик похода на баррикады колонистов. Уничтожьте главаря и затем на звездолете возвращайтесь на свою базу.
Миссия 7 - Мы восхищаемся вашим профессионализмом.
Двигайтесь на юг в направлении зенитно-ракетного комплекса (дальше ЗРК). Будьте бесшумны и невидимы для противника, если же, несмотря на ваши усилия, встреча состоялась, быстро нейтрализуйте врага, пока он не успел сообщить о вас на базу. Если же оповещение о вашем появлении донеслось до базы, то миссия будет считаться проваленной. Возле входа в первый ЗРК уничтожьте группу бойцов и затем пробуйте пройти внутрь комплекса. Не тут то было, замок на двери открывается при помощи ключ-карты, и Кэрри здесь помочь вам не сможет. Двигайтесь к краю обрыва, чуть пониже виден конец трубы. Спускайтесь вниз и забирайтесь внутрь трубы, перед этим разрушив решетку закрывающий вход. На развилке сворачивайте налево и ползите к выходу, в помещение с турбинами. По лестнице поднимайтесь наверх и бегите к лифту, при помощи которого вы сможете подняться на второй этаж. Выйдя из лифта, заходите в дверь напротив шахты лифта, за которыми скрывается командный пункт ЗРК. Уничтожьте двух охранников, а затем и сам контроллер ЗРК. Обыщите труп охранника в костюме в поисках ключ-карты. Выходите из помещения и направляйтесь к дверям налево. После поездки на лифте направляйтесь к двери с кодовым замком, с которым справляется ключ-карта охранника. Вот вы и опять возле входа, куда не могли попасть чуть ранее. Обогните ущелье и бегите в направлении второго ЗРК, по пути сверяя по карте правильность движения. У входа в комплекс обезвредьте охранников, теперь вы сможете спокойно заходить внутрь. Из лифта направляйтесь в комнату управления (дверь налево). Внутри разрушьте контроллер и возвращайтесь обратно по знакомому маршруту. Садитесь в припаркованный рядом с входом джип и езжайте с ветерком на север, в направлении главной базы. Не доезжая до поворота, сворачивайте налево и, проехав сквозь чащу, останавливайтесь на краю обрыва. Дальше желательно идти на своих двоих во избежание лишнего шума. Двигайтесь к куполообразному зданию недалеко от закрытых ворот базы. После того как вы уничтожите охранника, взломайте пароль компьютера и дайте команду на открытие главных ворот. Направляйтесь к открытым воротам, перед входом внутрь воспользуйтесь маскировкой, но учтите что, она ограничена по времени (кстати, ее можно взять у только что убитого вами охранника). Сворачивайте налево и двигайтесь вдоль стены до входа в здание, с крышей в виде купола. Дайте команду компьютеру открыть ворота, закрывающие вход в другой сектор базы. Затем выходите из помещения и, пройдя через открытые ворота, двигайтесь к большому зданию в правой части базы.Внутри здания пользуйтесь только пистолетом с глушителем, небольшой шум - и миссия будет провалена. Зайдя внутрь здания, устраните охранника, стоящего к вам спиной, затем двигайтесь к платформе, возле которой обезвредьте еще одного охранника.Прежде чем подниматься наверх, посмотрите на смотровую площадку, закрытую стеклом. На краю площадки стоят несколько баллонов с газом, которые крайне желательно взорвать. После мощного взрыва осколки разлетятся по всему помещению, не оставив шансов выжить двум охранникам, ведущим наблюдение за входом в здание.
Поднявшись на платформе наверх, устраните охранника, а затем бегите к кабине лифта на противоположной стороне помещения. По пути вниз приготовьте оружие, на выходе вас ждет пара охранников с пушками наготове, не дайте им открыть стрельбу. Заходите в соседнее помещение, где воспользуйтесь компьютерной консолью, откройте ворота в последний сектор базы.Еще одна задача, которую вам здесь предстоит сделать - это отключить связь по всей базе. Уничтожьте двух охранников в смежном помещении и, взломав пароль компьютера, дайте команду отключить связь. Теперь покидайте здание и бегите на юг, в направлении открытых вами ворот. Внутри сектора двигайтесь к ЗРК, точнее к шахте лифта рядом с комплексом. Спустившись вниз, заходите в дверь направо, где находится контроллер ЗРК. Взорвав контроллер, поднимайтесь на поверхность и направляйтесь в сторону здания с посадочной площадкой. Зайдя внутрь здания, проходите через дверь налево в соседнее помещение. Используя платформу, поднимайтесь на второй этаж. Возьмите костюм пилота и через единственную дверь выходите на посадочную площадку.
stopgame.ru
Прохождение игры Хром
Версия для печати страницы: Прохождение игры ХромВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Вы играете за профессионального наемника Болта Логана, бывшего солдата сил специального назначения. Он выполняет спецзадания на колонизированной системе Валькирия...Миссия 1 - Я знаю, что делаю, поверь мне.
После небольшой тряски на звездолете вы вместе с вашим напарником приземляетесь на опушку перед лесом.Прежде чем идти к вашему напарнику, стоящему недалеко от вас, посмотрите себе под ноги. В траве вы найдете небольшой продолговатый ящик. Открыв его, возьмите из него все предметы, необходимые для выполнения вашего задания. В частности: бинокль, несколько видов оружия, боеприпасы и аптечку. Бегите вслед за Пойнтером в направлении леса. Пробираясь через бурелом не забывайте осматриваться по сторонам, где-то здесь укрылись несколько бойцов. После небольшой пробежки впереди покажется мост, перекинутый через бурный поток реки. Используйте растительность как естественное укрытие от пуль противника и вместе с Пойнтером уберите всех бойцов на противоположной стороне моста. Затем через мост перебирайтесь на другую сторону и поднимайтесь на небольшой пригорок. Оттуда вам откроется вид на военный комплекс, окруженный массивным забором, да еще ко всему открытая местность простреливается снайпером с вышки с левой стороны.Направляйтесь к вышке, по пути стараясь как можно меньше высовываться на открытые участки. Достигнув предгорья, взбирайтесь наверх, укрываясь от пуль снайпера за большими валунами. Займите удобную позицию, откуда хорошо будет просматриваться вся вышка, и затем аккуратно уберите снайпера. После направляйтесь к вышке и, воспользовавшись подъемником, поднимайтесь наверх. Подберите снайперскую винтовку и затем, включив оптический прицел, наведите его на вход в комплекс. Прикрывайте Пойнтера, который попробует пробраться внутрь комплекса. Для исключения ошибки координируйте ваши действия по радиосвязи. Не успел Пойнтер пробраться внутрь комплекса, как со стороны моста показалась вооруженная группа поддержки, видимо вызванная кем-то из бойцов атакованного комплекса. Прежде всего, займитесь приближающимся джипом с пулеметом на крыше, а затем уже уничтожьте всех пеших бойцов. Когда от Пойнтера придет сообщение о помощи, выбрасывайте теперь уже не нужную снайперскую винтовку и подбирайте с пола свое оружие. Опустившись вниз, направляйтесь к входу в комплекс.Используя лифт, поднимайтесь наверх и затем через дверь напротив заходите в соседнее помещение. Сделав несколько шагов по направлению к куче ящиков, выгляните из-за угла и выпустите пулю в солдата. Через дверь направо выходите в смежное помещение и направляйтесь к двери сектора B. После небольшой поездки на лифте подойдите к квадратной платформе для спуска вниз. Не успели вы подойдите к дверям сектора C, как с вами связался ваш напарник, вернее бывший напарник. Он сообщите вам о ловушке, которую он непосредственно организовал, и ваша скорая смерть была бы лучшим подарком для него. Возвращайтесь на платформу для подъема наверх. Очистив все помещение от солдат, бегите к открытой двери, откуда тоже доносятся звуки выстрелов. Оказавшись внутри, перестреляйте всех бойцов и затем подойдите к компьютерному терминалу возле стены напротив. После ваших манипуляций на табло появится сообщение об открытии двери. Возвращайтесь обратно к платформе и спускайтесь на этаж ниже. Бегите к разблокированным дверям и через них проходите в соседнее помещение. Оттуда заходите в дверь налево и затем подходите к дверям с кодовым замком. Не тут то было, дверь не поддалась, и остальные двери оказались тоже заблокированными. Внезапно в помещение зашла красивая девушка, после небольшого разговора с ней она разблокировала дверь с кодовым замком. Миновав небольшой коридор, вы попадаете в длинное помещение, где укрылась довольно большая группа солдат. Зачищая помещение, потихоньку приближайтесь к противоположной стене. Уничтожив всех бойцов, заходите в дверь направо и, немного пробежав вперед, устремляйтесь в лифт. После небольшой поездки на лифте выходите из него и направляйтесь к дверям направо. Оттуда через дверь напротив заходите в коридор. Когда помещение будет очищено, позовите свою напарницу. Пока она будет заниматься открытием кодового замка, прикрывайте ее от возможных атак неприятеля. Затем заходите в открывшуюся дверь, и затем из соседнего помещения бегите к лифту налево. Поднявшись на крышу, направляйтесь к группе бойцов, один из которых сидит за стационарным пулеметом. После боя садитесь в освободившееся кресло пулемета и начинайте стрелять в парящий над вами звездолет Пойнтера. Когда дело будет сделано, спрыгивайте вниз и бегите к лифту. Опустившись вниз, направляйтесь к спидеру. Аккуратно обогните все деревья и уже на открытой местности вдавливайте педаль газа до отказа в пол и следуйте за вашей напарницей до транспортера.
Миссия 2 - Кто построил здесь это?
Так и хочется лечь в шезлонг с бокалом мартини и, расслабившись, слушать шум прибоя - эти мысли приходят при взгляде на потрясающий пейзаж острова, где вам предстоит сделать определенную работу. Проклятая жизнь: шелест купюр - и ты уже тут как тут. Ну что же полюбуемся окрестностями позже, а пока направимся вдоль побережья на восток.Через некоторое время на горизонте покажутся ящики и прогуливающиеся между ними солдаты. Убрав всех бойцов, подойдите к ящикам и найдите контейнер с нано-чипом внутри. Теперь попробуем отыскать второй контейнер, разворачивайтесь обратно и двигайтесь вдоль побережья на запад. После довольно длительной прогулки вы обнаружите еще одно скопление ящиков. После очистки местности заберите нано-чип из второго контейнера. Огибая бухту, двигайтесь по направлению к заброшенным постройкам. Как видно в бинокль, там довольно много бойцов, так что будьте начеку. Уничтожив всех солдат, подойдите к подножию горы и найдите в ящиках взрывчатку. Положив в свой рюкзак три заряда, поворачивайте налево и идите вдоль подножия горы. Подыскав удобное место для подъема на гору, взбирайтесь наверх. Осмотритесь по стонам, вдалеке можно заметить вышку с маячком на мачте - она будет вашим ориентиром при движении вперед. Добежав наконец-то до вышки, поднимайтесь на гору и с нее спускайтесь к зданию с посадочной площадкой на крыше. При приближении к воротам из них высыплет группа вооруженных до зубов бойцов. Заходите внутрь здания и через дверь налево проходите в помещение с платформой посередине. При помощи платформы поднимайтесь на крышу здания. Здесь вас уже поджидает на всех парах звездолет, забегайте во чрево грузового отсека и наслаждайтесь непродолжительным полетом. После приземления внутри кратера покиньте посадочную площадку и, отстреливаясь от солдат, бегите к входу в командный комплекс. Нажав на кнопку вызова лифта, подождите, пока он поднимется и услужливо распахнет перед вами двери. Внизу заходите в двери сектора E, в соседнем помещении найдите вход в сектор F. Взломайте компьютер и дайте команду на разблокирование двери. Затем выходите из помещения и поднимайтесь по лестнице под самую крышу. Найдите еще один компьютер, взломайте его и дайте команду на отключение энергетического щита. Спускайтесь вниз и возвращайтесь обратно к лифту. Спуститесь на нем еще ниже, до контролеров управления полетами. Бегите до края платформы и затем забегайте на многоуровневую железную конструкцию. Установите взрывчатку на всех трех контроллерах и, затем как можно быстрее вернитесь на платформу. На лифте поднимайтесь наверх и затем по коридору выбегайте на залитую солнцем поляну. Обогните посадочную площадку и бегите к расщелине между скал. Через мост перебирайтесь на другую сторону обрыва. Подстрелите всех бойцов укрывающихся за припаркованной здесь же машиной. Затем садитесь в джип и дуйте к побережью, сверяя правильность маршрута по карте. Добравшись до берега, выпрыгивайте из джипа и садитесь в спидер, на котором вы покинете этот остров несбывшихся надежд.
Миссия 3 - Больше никаких отсрочек, Диксон.
Двигайтесь на восток, навстречу закату, который так красиво проблескивает между пальмами. Приблизившись к вышке на достаточно близкое расстояние, обезвредьте всех солдат, используя пальмы как прикрытие от пуль. Затем залезайте на вышку для обзора здешних окрестностей. Много ангаров, еще больше бойцов и посадочная площадка посередине всего этого комплекса. Да, Диксон удобно устроился, ничего не скажешь. Спускайтесь с вышки и двигайтесь на север, по направлению к дальнему ангару. Обнаружив вход в ангар, заходите внутрь. Повернув направо, идите к шахте лифта. После небольшой поездки лифт останавливается на втором уровне. Из него вы выйдите в служебное помещение, наполненное гулом вентиляторов. Расстреляйте всех охранников и затем подойдите к компьютеру. Немного поработав над взломом пароля, дайте ему команду на разблокирование двери на нижнем уровне. Возвращайтесь обратно в лифт для спуска вниз. Заходите в открытую дверь с надписью наверху "Restricted Area". На лифте поднимайтесь на третий уровень, где вам нужно найти вход в шахту. Спустившись вниз, подойдите к компьютеру и, взломав пароль, скачайте себе базу данных Диксона. Теперь по уже знакомому маршруту выбирайтесь из ангара. Бегите наискосок к противоположному ангару, по пути увертываясь от пуль шагающего робота. Забежав внутрь ангара, двигайтесь между контейнерами и ящиками под градом пуль солдат до входа в сектор F, внутри которого вас уже поджидает Диксон. После перестрелки кто-то из подельников Диксона кинет световую гранату, и тяжело раненый Диксон сумеет выбраться из помещения. Погоня за ним ни к чему не приводит, Диксон успевает запрыгнуть в звездолет и единственная возможность разобраться с ним раз и навсегда - это залп нескольких ракет по корпусу звездолета. Кстати, гранатомет и боеприпасы к нему можно найти в ангаре, у одного из убитых бойцов, где происходила перестрелка с Диксоном.
Миссия 4 - Так мы беремся за эту работу?
Ваша задача в этой миссии: обнаружить местонахождение профессора Шибкова и вызволить его из плена. Двигайтесь на северо-восток по лощине, до подножия огромной горы. Проскользните через отверстие в заборе и начинайте подъем наверх.На вершине горы с вами свяжется Кэрри для координации ваших дальнейших действий. Опуститесь немного пониже и двигайтесь вдоль горы в направлении на восток. Ищите генератор - помещение в виде турбины, он нужен вам для деактивации силового поля вокруг здания, где держат профессора Шибкова. У входа в генератор первым делом уничтожьте пулеметчика, а затем уже всех остальных бойцов. Оказавшись внутри, заходите в двери со значком радиация. Взломайте пароль компьютера и дайте команду на отключение генератора. Теперь нужно быстро покинуть помещение, вы и так уже получили изрядную дозу радиации. Теперь направляйтесь на юг в место, где должен находиться Шибков. После небольшой пробежки перед вами предстает огромное здание на двух колоннах-опорах. Двигайтесь к крайней колонне, где перед входом уничтожьте двух охранников. При помощи лифта поднимайтесь на верхний этаж, затем в дверь налево и из следующего помещения в дверь направо. При помощи лифта опуститесь на этаж пониже. Взломайте пароль компьютера и отключите охранную систему. Возвращайтесь обратно на твердую землю. Бегите ко второй колонне и, поднявшись наверх, заходите в дверь сектора А. Затем по тоннелю до следующего лифта, который поднимет вас еще выше. Выходите из лифта и бегите в дверь напротив, затем в дверь налево. Здесь вы найдете профессора Шибкова, который не проявил признаки радости на своем лице при появлении вашей персоны. Вместе с ним выходите на улицу и садитесь в припаркованный рядом с колонной джип. Профессор поработает водителем, а вы в это время будете отстреливаться от врагов, используя пулемет в джипе. После довольно "веселой" поездки, где вам придется отстреливаться от звездолета, бронетанковых машин, шагающих роботов и прочей техники, вы наконец-то достигнете условленного места, где вас подбирает на звездолете Кэрри.
Миссия 5 - Не волнуйтесь, я верну ее.
Джип отвозит в вас в расщелину между каньонами и протекающей между ними рекой. Недалеко находится лагерь бандитов, где находится украденная ММП и Лиза Браун - дочь шахтера, который обратился к вам за помощью. Двигайтесь на восток, укрываясь за валунами и высокой травой от шагающих роботов. Двигайтесь вперед, пока не покажутся высокие скалы. Теперь можно перебраться на другой берег, в этом месте река превращается в небольшой ручеек. Бегите на запад к заброшенному складу. Перед его входом стоит спидер и большегрузный грузовик, рядом с которым бродит несколько бойцов. Заходите в склад, установите взрывчатку и быстро покиньте помещение. Через тридцать секунд прогремит взрыв - этот маневр позволит оттянуть значительные силы противника к этому месту и позволит вам относительно спокойно завершить операцию. Садитесь в спидер и летите на восток к зданию, где держат Лизу Браун. Прежде чем заходить в здание, очистите прилегающую территорию от бойцов. Зайдя во внутрь здания, поговорите с Лизой и затем вместе с ней выходите на улицу. Бегите к грузовику с ММП в кузове и залезайте в кабину. Педаль до отказа в пол и вперед на свободу.
Миссия 6 - Похоже, что они действительно разозлились.
Ваша задача в этой миссии: помочь отстоять баррикады, воздвигнутые колонистами на пути полчищ бандитов. Вначале отбейте атаку неприятеля с запада, затем двигайтесь к баррикаде на юге. Садитесь за стационарный пулемет и начинайте отстрел неприятеля, в том числе нескольких шагающих роботов. Не успели вы отразить очередную атаку, как пришло сообщение о том, что с северо-запада на баррикаду движется бронемашина БМ8. Через некоторое время к вашей баррикаде подъедет джип с взрывчаткой внутри. Запрыгивайте в машину и направляйтесь в тыл наступающей армаде. Вас высадят недалеко от места продвижения колонны. Двигайтесь по краю выступа до удобного спуска вниз. Начинайте осторожно приближаться к бронемашине, не забывая отстреливаться от пеших бойцов. Установите взрывчатку на броне машины и выставьте время срабатывания бомбы. Затем взбегайте на пригорок и ждите начала фейерверка. После взрыва дождитесь прилета звездолета, на котором вас доставят в тыл еще одной группы, идущей на баррикады. Во время полета возьмите из ящиков гранатомет и боеприпасы к нему.
После приземления подбирайтесь к колонне, состоящей преимущественно из шагающих роботов, и начинайте их уничтожать. Последним в колонне будет находиться робот под управлением главного бандита. Выпустите несколько ракет из гранатомета по роботу, он остановится и из него выпрыгнет главный зачинщик похода на баррикады колонистов. Уничтожьте главаря и затем на звездолете возвращайтесь на свою базу.
Миссия 7 - Мы восхищаемся вашим профессионализмом.
Двигайтесь на юг в направлении зенитно-ракетного комплекса (дальше ЗРК). Будьте бесшумны и невидимы для противника, если же, несмотря на ваши усилия, встреча состоялась, быстро нейтрализуйте врага, пока он не успел сообщить о вас на базу. Если же оповещение о вашем появлении донеслось до базы, то миссия будет считаться проваленной. Возле входа в первый ЗРК уничтожьте группу бойцов и затем пробуйте пройти внутрь комплекса. Не тут то было, замок на двери открывается при помощи ключ-карты, и Кэрри здесь помочь вам не сможет. Двигайтесь к краю обрыва, чуть пониже виден конец трубы. Спускайтесь вниз и забирайтесь внутрь трубы, перед этим разрушив решетку закрывающий вход. На развилке сворачивайте налево и ползите к выходу, в помещение с турбинами. По лестнице поднимайтесь наверх и бегите к лифту, при помощи которого вы сможете подняться на второй этаж. Выйдя из лифта, заходите в дверь напротив шахты лифта, за которыми скрывается командный пункт ЗРК. Уничтожьте двух охранников, а затем и сам контроллер ЗРК. Обыщите труп охранника в костюме в поисках ключ-карты. Выходите из помещения и направляйтесь к дверям налево. После поездки на лифте направляйтесь к двери с кодовым замком, с которым справляется ключ-карта охранника. Вот вы и опять возле входа, куда не могли попасть чуть ранее. Обогните ущелье и бегите в направлении второго ЗРК, по пути сверяя по карте правильность движения. У входа в комплекс обезвредьте охранников, теперь вы сможете спокойно заходить внутрь. Из лифта направляйтесь в комнату управления (дверь налево). Внутри разрушьте контроллер и возвращайтесь обратно по знакомому маршруту. Садитесь в припаркованный рядом с входом джип и езжайте с ветерком на север, в направлении главной базы. Не доезжая до поворота, сворачивайте налево и, проехав сквозь чащу, останавливайтесь на краю обрыва. Дальше желательно идти на своих двоих во избежание лишнего шума. Двигайтесь к куполообразному зданию недалеко от закрытых ворот базы. После того как вы уничтожите охранника, взломайте пароль компьютера и дайте команду на открытие главных ворот. Направляйтесь к открытым воротам, перед входом внутрь воспользуйтесь маскировкой, но учтите что, она ограничена по времени (кстати, ее можно взять у только что убитого вами охранника). Сворачивайте налево и двигайтесь вдоль стены до входа в здание, с крышей в виде купола. Дайте команду компьютеру открыть ворота, закрывающие вход в другой сектор базы. Затем выходите из помещения и, пройдя через открытые ворота, двигайтесь к большому зданию в правой части базы.Внутри здания пользуйтесь только пистолетом с глушителем, небольшой шум - и миссия будет провалена. Зайдя внутрь здания, устраните охранника, стоящего к вам спиной, затем двигайтесь к платформе, возле которой обезвредьте еще одного охранника.Прежде чем подниматься наверх, посмотрите на смотровую площадку, закрытую стеклом. На краю площадки стоят несколько баллонов с газом, которые крайне желательно взорвать. После мощного взрыва осколки разлетятся по всему помещению, не оставив шансов выжить двум охранникам, ведущим наблюдение за входом в здание.
Поднявшись на платформе наверх, устраните охранника, а затем бегите к кабине лифта на противоположной стороне помещения. По пути вниз приготовьте оружие, на выходе вас ждет пара охранников с пушками наготове, не дайте им открыть стрельбу. Заходите в соседнее помещение, где воспользуйтесь компьютерной консолью, откройте ворота в последний сектор базы.Еще одна задача, которую вам здесь предстоит сделать - это отключить связь по всей базе. Уничтожьте двух охранников в смежном помещении и, взломав пароль компьютера, дайте команду отключить связь. Теперь покидайте здание и бегите на юг, в направлении открытых вами ворот. Внутри сектора двигайтесь к ЗРК, точнее к шахте лифта рядом с комплексом. Спустившись вниз, заходите в дверь направо, где находится контроллер ЗРК. Взорвав контроллер, поднимайтесь на поверхность и направляйтесь в сторону здания с посадочной площадкой. Зайдя внутрь здания, проходите через дверь налево в соседнее помещение. Используя платформу, поднимайтесь на второй этаж. Возьмите костюм пилота и через единственную дверь выходите на посадочную площадку.Миссия 8 - Стыдно растрачивать талант на пустяки, Логан.
Вы приземляетесь в ангаре 4, оттуда есть только один выход - платформа на противоположной стороне ангара. При помощи платформы спускайтесь вниз и бегите в сектор A. Вдалеке в вашу сторону идут несколько охранников, вернитесь обратно и дождитесь, пока они не покинут коридор. Затем заходите в пустой коридор и бегите в комнату управления. Подойдите к компьютеру и дайте команду на открытие ворот. Затем уничтожьте оператора, он поднимает много шума и, приблизившись к входу в коридор, ждите появления охранника. Как только он появится в помещении, быстро нейтрализуйте его. Затем по коридору возвращайтесь обратно в помещение с платформой и заходите в дверь налево. Бегите к лифту на противоположной стороне помещения и езжайте на нем вниз. Убив на выходе нескольких охранников, сворачивайте направо и бегите в сектор C. Затем бегите в дверь напротив и, миновав еще одно помещение, направляйтесь к дальней стене ангара. Сворачивайте налево и бегите вдоль стены, пока по левой стороне не покажутся ворота. Пройдя через них, вы попадаете в соседний ангар, оттуда бегите в дверь направо. Внутри убейте двух операторов и заходите в дверь с надписью генератор.После взлома компьютера дайте команду на открытие двери. Теперь покиньте помещение и направляйтесь в ангар. Сворачивайте за угол справа и направляйтесь к лифту. После небольшой поездки на лифте вы попадаете в помещение охраны. Сворачивайте налево и идите к компьютерному терминалу. Перед тем как приступать к взлому компьютера, уничтожьте всех охранников. Получив доступ к компьютеру, откройте дверь в закрытую зону. Вернитесь обратно к лифту и теперь заходите в дверь находящуюся рядом с шахтой лифта. Оказавшись в соседнем помещении, двигайтесь к противоположной двери, по пути отстреливая охранников. Поднявшись на лифте, направляйтесь к дверям налево. Из зала бегите в дверь, расположенную напротив входа в зал, перед этим обогнув по кругу помещение в центре. Пройдя немного вперед, заходите в дверь налево и выходите из помещения через дверь направо. Затем бегите в дверь напротив входа в это помещение, а оттуда в дверь направо. Пройдя через еще одну дверь, вы попадаете в огромный зал со стеклянной стеной по правой стороне. Бегите в противоположный конец зала и заходите в коридор. Выйдя из него, пройдите немного вперед и заходите в дверь комнаты управления. Используйте компьютер для включения невесомости, которая будет действовать в течение тридцати секунд. Затем выйдите из помещения и, перепрыгнув через перила, прыгайте в центр колонны. Благодаря невесомости приземление будет мягким, иначе, если бы ее не было, вас бы расплющило в лепешку. Используйте компьютер для отключения генератора, затем пройдите немного вперед и прыгайте через перила на поперечную балку. Пройдите до середины балки и запрыгивайте на решетку, закрывающую вход в трубу. Разрушьте решетку и начинайте ползти вперед. Проползите над гаражом и затем опять ныряйте в трубу. Когда впереди покажется решетка, сворачивайте налево и ползите до крыши какого-то помещения. Спрыгивайте на крышу, затем на контейнеры и бегите в обратном направлении к дверям лифта. Выйдя из него, убейте единственного охранника в помещении. Затем, получив доступ к компьютеру, дайте команду открыть ворота внизу. Спустившись вниз, бегите к открывшимся воротам и поднимайтесь наверх до главного компьютера станции. Подобрав пароль к компьютеру, скачайте себе базу данных корпорации Зетрокс. Затем найдите открытый люк в полу и прыгайте вниз в подземный тоннель. Бегите в направлении возвышающейся под потолком трубы. За ней вы должны найти вход в другую трубу, до которого можно добраться по лесенке из расставленных ящиков. Попав внутрь трубы, ползите направо, затем сверните еще раз направо и после небольшого движения вперед сворачивайте налево. Проползите еще немного вперед и затем сворачивайте направо. Ползите вперед, пока по левой стороне не покажется выход на платформу. Перед тем как заняться работой с компьютером, вам придется сразиться с летающей над вами незнакомкой. После боя подберите пароль к компьютеру и отключите силовое поле, закрывающее доступ на соседнюю платформу. Садитесь в звездолет, который отвезет вас обратно на космическую станцию.
Миссия 9 - У нас мало времени.
Двигайтесь на север, в направлении входа в ущелье и затем бегите вперед между скалами, пока вдалеке не покажется лесной массив. При входе в чащу будьте осторожны, недалеко прогуливаются несколько охранников. Обнаружив их местонахождение, нейтрализуйте группу противника и затем садитесь на один из двух спидеров. Двигайтесь на нем в направлении на юго-запад. Через некоторое время от Кэрри поступит информация об обнаружении обломков упавшего корабля.По пути сверяйтесь с вашим компьютером в правильности вашего движения. Достигнув места падения корабля, вы обнаруживаете здесь бойцов Зетрокса, успевших добраться до обломков раньше вас. Естественно, ни Николь Паркер, ни диска с базой здесь уже нет.
Миссия 10 - Ты не узнаешь меня, неудачник?
Двигайтесь на север по петляющей между скал тропинке. Через некоторое время на вашем пути вырастет препятствие в виде наглухо закрытых ворот. Ну что же, посетим аэродром, расположенный недалеко от этого места. Бегите к помещению с куполообразной крышей, внутри которого находится компьютер, с которого даются команды на открытие или закрытие ворот. Пройдя через дебри дешифрования пароля, закрывающего вход в систему, дайте компьютеру команду на открытие ворот. Выходите из помещения и двигайтесь к распахнутым воротам. Недалеко от ворот стоит чей-то джип, пока вас никто не видит, запрыгивайте в кабину и езжайте по единственной дороге на север. К сожалению, через пару километров с джипом придется расстаться, так как на мосту, к которому вы подъехали, стоит огромный грузовик. Перебравшись на другую сторону, бегите до ближайшего патруля. Заберите у них джип и продолжайте двигаться к намеченной цели - к шахте, где, вероятно, укрывают Николь Паркер. Когда на горизонте покажутся шагающие роботы, прибавьте газу и затем, приблизившись к роботам на достаточно близкое расстояние, совершите резкий маневр в любую сторону - этим вы сможете избежать попадания в ваш джип изрядной доли свинца. Еще пара километров и впереди показался мост, на котором выставлены посты охраны Зетрокс. Успешно перебравшись на другую сторону, продолжайте двигаться все время вперед, не сворачивая никуда с дороги. На развилке сворачивайте налево и двигайтесь к зданию, где при помощи компьютера вы сможете открыть ворота, закрывающие вход на шахтные поля. Возвращайтесь обратно к развилке и через открытые ворота заходите на закрытую от посторонних территорию. Спускайтесь по спирали на дно кратера и идите в направление здания, отмеченное на карте цифрой 1. Взломайте кодовый замок на двери входа в шахту и на лифте спускайтесь вниз в подземные выработки. Из лифта прямо и по лестнице вверх, затем до поворота налево к лифту, который поднимет вас на верхний уровень. Заходите в помещение сектора A, где, дав команду компьютеру, вы сможете открыть дверь, блокирующую вход в сектор B. Внутри вы обнаруживаете Николь Паркер и вместе с ней начинаете выходить из помещения. Она расскажет вам, что диск с базой у Диксона, после ее слов он словно по заказу предстает перед вашими глазами. После достаточно тяжелого боя обыщите труп Диксона в поисках диска с базой. Теперь вместе с Николь и найденной ценной информацией возвращайтесь на базу.
Миссия 11 - Мы все еще друзья?
Направляйтесь на юг в сторону аэродрома, который находится недалеко от входа в склад. Воспользуйтесь пулеметом, установленным рядом с входом в служебное здание. Уничтожайте всех бойцов, находящихся в пределах вашей видимости. Немного очистив прилегающую территорию от военного люда, заходите внутрь здания. Проходите в дверь направо, затем на платформу, на которой поднимайтесь на третий этаж. Убейте охранника в костюме и затем обыщите его в поисках ключ-карты. Выйдя из здания, бегите на запад, в сторону пригорка. Применив ключ-карту на дверях помещения охраны, вы сможете попасть внутрь. Внутри здания расстреляйте всю охрану и затем откройте главные ворота. Зайдя во внутренний периметр базы, бегите налево к дальней стене и затем сделайте несколько шагов вперед. Заходите в строение, вытянутое по длине - это вход в шахту лифта, через него вы сможете попасть в секретные лаборатории. Внизу бегите по коридору вперед и затем, пройдя через овальное помещение, заходите в дверь сектора D. Отключите на компьютере управление охранными системами. Затем выходите из комнаты и направляйтесь в сектор F. Бегите до комнаты охраны с компьютером в центре. Подберите пароль к компьютеру и дайте команду открыть дверь в закрытую зону. Вернитесь обратно в овальное помещение и оттуда заходите в ставший теперь доступным лифт. Выбравшись на поверхность, двигайтесь к дальнему зданию. Внутри взломайте компьютер, затем отключите охранные пушки и откройте ворота. Теперь покиньте помещение и направляйтесь в соседнее здание. Над входом застыли некогда грозные пушки - теперь можно безбоязненно заходить внутрь. На лифте поднимайтесь на третий уровень, где убейте всех охранников и у того, что с костюмом, заберите ключ-карту. Спустившись на второй уровень, идите к двери с кодовым замком, где воспользуйтесь ключ-картой убитого охранника. Пройдя через дверь, вы попадете на склад. На контейнере в центре установите взрывчатку и затем, по уже знакомому маршруту возвращайтесь к центральным воротам базы. Зайдите в рядом стоящее здание, где откройте ворота, закрывающие вход в другой сектор. Миновав ворота, поднимайтесь на пригорок и бегите к входу в здание рядом со скалой. Внутри двигайтесь прямо и затем налево к лифту. Спустившись под землю, бегите по ангару, пока не достигните помещения с шахтой лифта в центре. Как только вы зайдете в лифт, его двери заблокируются и затем с вами, через ваш бортовой компьютер свяжется Пойнтер. Общий смысл его слов такой - ты попал и тебе скоро будет конец, так вся база заминирована, и скоро все здесь взлетит на воздух. Пойнтер плохо думает о вас и о ваших способностях, через некоторое время вы вместе с Николь покидаете остров на звездолете и направляетесь на вашу базу.
Миссия 12 - Никто не сделает этого.
По прибытии на планету на Ледяной Страж, вы с Николь разделитесь, она отправится на склад хранения ядов, а вы отправитесь на юг - ваша задача: вывести из строя зенитно-ракетный комплекс. На входе стоят несколько охранников, которых нужно аккуратно убрать. Разблокируйте кодовый замок на входной двери, затем заходите внутрь. Сбросьте коды на компьютерном терминале и после разрушьте сам контроллер ЗРК. Теперь направляйтесь на запад к складу хранения ядов. На входе убейте охранников и затем бегите по внутренней территории в направлении вышки. Через дверь заходите внутрь склада, затем из холла налево, в кабину лифта. Достигнув второго этажа, выходите в коридор и идите по нему до стеклянного ограждения по правой стороне. Разбейте стекло и прыгайте на стоящие внизу контейнеры. Расстреляйте всех бойцов и затем бегите к кабине лифта. Наверху бегите к дверям сектора E, через них вы попадете в помещение, из которого ведет только один выход и тот с кодовым замком. Спешно приступайте к разблокированию замка, за дверью слышны голоса Николь и громко разговаривающего Пойнтера. Ворвавшись в помещение, вы увидите Николь на полу, она расскажет вам, что Пойнтер отправился на Тербон с вирусом на борту. На лифте спускайтесь вниз, выйдя из ангара, вы увидите улетающий звездолет Пойнтера.
Миссия 13 - Я знаю тебя Логан. Я знаю твои больные места.
Садитесь в шагающего робота и начинайте двигаться на запад к близлежащим горам.При встрече с другими роботами у вас есть неоспоримое преимущество, а именно - пушки, стреляющим ракетами - пара выстрелов и от соперника остается кучка искореженного металла. При движении в ущелье обращайте внимание на выступы в скалах, на них часто располагается бойцы, вооруженные гранатометами. При приближении к мосту неожиданно прогремит взрыв - вас явно ждали и позаботились, чтобы ваше движение было максимально затруднено. Ну что же дальше придется идти пешком, а жаль - внутри этого гиганта, чувствуешь себя как-то увереннее. Вернитесь немного назад и сверните налево, перед скалой с растущим на вершине одиноким деревом. Направляйтесь к подножию горы и затем забирайтесь на выступ. Осторожно переходите на другую сторону обрыва и затем, спрыгнув с небольшого пригорка, бегите на запад к водопроводной станции КорТех. Перед входом устроена небольшая засада, которая впрочем, наемнику такого уровня не составит проблемы. Найдите у одного из убитых бойцов ключ-карту - ваш пропуск внутрь станции. Миновав коридор, вы окажетесь в холле, откуда ваш путь лежит в дверь направо. Затем заходите в дверь напротив входа в помещение и из машинного зала бегите в сектор C. Двигайтесь вниз до конца коридора, затем заходите в дверь налево. По лестнице поднимайтесь к компьютерному терминалу. После взлома пароля дайте команду открыть дверь в закрытую зону. Спускайтесь вниз и заходите в эту теперь уже открытую зону, где вас уже поджидает Пойнтер. Пока он не решился вступить с вами в бой и дал команду своим бойцам на ваше уничтожение. Уничтожив самих горе бойцов, проходите в следующее помещение. Пойнтер, решил поиграть с вами в кошки-мышки и начал двигаться в направлении выхода, а вы за ним. Наконец-то Пойнтеру надоедает эта игра, и вот здесь то начинается настоящий бой. Правила очень просты, укрывайтесь за колоннами, когда в вас летят пули, а во время небольшой заминки со стороны врага - стреляйте. Удачной охоты!
Миссия 14 - Надеюсь, ты знаешь что делаешь.
Перед началом мисси выберите, за какую сторону будете играть либо за мега-корпорации Зетрокс, КорТех или за колонистов. Корпорации преследуют свои глобальные интересы, не очень интересуясь судьбами людей, участвующих в конфликте людей, а колонисты отстаивают свое право нормально жить и работать. Решайте сами, а я выбрался помочь колонистам в отстаивании их интересов.Вначале отразите наступление колонны бронетехники на баррикаду колонистов, используя для этого пушку, стреляющую разрывными снарядами. Через некоторое время к баррикаде подъедут несколько джипов противника. Уничтожьте экипажи машин и затем вставайте за пулемет джипа. Через пару минут над вами зависнут два военных самолета, стреляйте по ним, в первую очередь - по пулеметам, которыми они целятся прямо в скопление людей. Еще один звездолет приземлится на площади и произведет высадку группы бойцов. Запрыгивайте опять на джип и, используя пулемет, уничтожайте всех солдат, пока они не нанесли непоправимый урон колонистам. Затем бегите в главное здание базы, где поднимайтесь по коридору наверх, до лифта. Наверху уничтожьте всех бойцов и только затем приступайте к разминированию бомбы. После чего вам предстоит сразиться с главой КорТех.
stopgame.ru
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ - Chrome (Хром) - 8 Ноября 2010
Его не ждали, но он все-таки пришел. В дождливый осенний вечер постучался в окошко и скромно уселся в уголке. Разговор сейчас не о достоинствах нежданного гостя; моя задача — помочь выжить в этом непростом мире. В мире наемников, корпораций и Хрома. Самого ценного металла в известной вселенной.
Интерфейс
Управление в игре — классическое для жанра action. Рассказывать о нем подробно нечего, но упомянуть пару деталей стоит.
Во-первых, у героя четыре режима перемещения: бег, ходьба, ходьба вприсядку, передвижение ползком. От положения зависит разброс при выстреле. Не удивляйтесь, если на бегу вы будете попадать намного хуже, чем при передвижении ползком. Также точность стрельбы зависит от того, как вы держите оружие. Стрельба навскидку (правая кнопка мыши) позволяет стрелять точнее, но быстро двигаться вы уже не сможете.
На этой картинке я постарался собрать всю информацию об интерфейсе.
1 — Сканер. Отображает белыми точками все живые организмы поблизости.
2 — Имплантанты, доступные в этой миссии. Подсвеченный значок показывает используемые устройства.
3 — Предмет, готовый к использованию.
4 — Количество патронов в обойме.
5 — Уровень жизни.
6 — Степень нагрузки нервной системы.
7 — Мини-карта. На ней отображается рельеф местности и цели миссии.
Имплантанты
Товарищи, услышавшие слово "имплантанты" и начавшие радостно потирать руки, предвкушая создание своих наборов, могут удалиться. Никакой самодеятельности. Использовать можно лишь те, что установили разработчики. Это вам не Deus Ex.
Изначально доступны не все имплантанты. По мере прохождения вы получаете новые и совершенствуете старые. Использование имплантанта заставляет работать нервную систему на повышенных оборотах. Когда нагрузка становится критической, сначала звучит предупреждающий сигнал. Потом отрубаются все имплантаты, отнимается здоровье, и на пару секунд гаснет экран. В этот момент игрок очень легко убивается, поэтому очень важно следить за состоянием нервной системы. Постепенно состояние нервной системы восстанавливается до нормального уровня. Степень нагрузки зависит от того, насколько устройство прижилось в теле. Включать можно несколько имплантантов, но учтите, что и нагрузка будет идти от всех разом. В таблице №1 написаны свойства всех имплантантов.
Оружие
Боевой нож
Тип боеприпасов: Нет
Емкость магазина: Нет
Урон: 150
Дальность: 1 метр
Оружие отчаяния. Попытка зарезать кого-нибудь закончится геройской гибелью на полпути к намеченной жертве. Не вздумайте брать с собой на задание — лучше прихватить запасную обойму или гранату.
TC234
Тип боеприпасов: 9 мм короткий
Емкость магазина: 18
Урон: 40
Дальность: 150 метров
Посмотрите на его характеристики, и все станет ясно. Всю игру провалялся на складе.
TC235 бесшумный
Тип боеприпасов: 9 мм короткий
Емкость магазина: 18
Урон: 35
Дальность: 125 метров
От своего старшего собрата отличается пониженной убойной силой и наличием глушителя. В принципе, можно использовать в миссиях, где нельзя сильно шуметь. Но зачем? У C9/S более высокая дальность и убойная сила. Вердикт однозначен: хлам.
BjornHD
Тип боеприпасов: 12 мм
Емкость магазина: 6
Урон: 150
Дальность: 200 метров
Единственный достойный пистолет из всех предложенных. Большой урон и неплохая дальность стрельбы делают его грозным оружием. Если у вас есть свободное место в инвентаре, то BjornHD должен его занять. Единственный недостаток — редко попадаются боеприпасы.
NoN "Frager"
Тип боеприпасов: 12 калибр
Емкость магазина: 9
Урон: 280
Дальность: 150 метров
Следуя канонам жанра, дробовик был и остается абсолютно ненужным оружием. Да, большой урон. Да, дальность выстрела 150 метров... но гигантский разброс дроби перечеркивает все достоинства.
C9/A5
Тип боеприпасов: 9 мм короткий
Емкость магазина: 50
Урон: 40
Дальность: 250 метров
Положа руку на сердце — это не оружие, а полное барахло. Большой разброс, маленькая убойная сила. Единственный плюс — никогда не будет проблем с патронами, с C9/A5 ходит половина врагов.
C9/S
Тип боеприпасов: 9 мм короткий
Емкость магазина: 50
Урон: 35
Дальность: 200 метров
То же самое, что и C9/A5, только с глушителем. Применяется в паре миссий, где надо действовать скрытно. Потом пылится до конца игры на складе.
Matson CAFS
Тип боеприпасов: 8 мм длинный
Емкость магазина: 40
Урон: 55
Дальность: 400 метров
Пока не появится Xatron Mark IV, рекомендую брать его. Неплохой урон и средний разброс на больших дистанциях. Приходится экономить боеприпасы.
Matson ACC
Тип боеприпасов: 14 мм длинный
Емкость магазина: 12
Урон: 90
Дальность: 750 метров
Классическая снайперская винтовка — большая убойная сила и дальность стрельбы. Зато без оптики попасть можно только в упор.
OCI Crom
Тип боеприпасов: 14 мм длинный
Емкость магазина: 8
Урон: 220
Дальность: 900 метров
Еще одна снайперка. От Matson ACC отличается большей убойной силой и дальностью стрельбы. В плюсы можно записать устрашающий вид (вы поглядите, как она выглядит в руках врагов).
ASR NITRON
Тип боеприпасов: 14 мм длинный
Емкость магазина: 70
Урон: 90
Дальность: 400 метров
Признаюсь — я не оценил этот автомат. Большая обойма, неплохой урон и дальность стрельбы — это хорошо... но где взять столько патронов, чтобы не чувствовать себя стесненным во время боя?
LeRogue BM4000
Тип боеприпасов: энергия
Емкость магазина: 20
Урон: 400
Дальность: 100 метров
Взяв на задание эту пушку, вскоре задаешься справедливым вопросом — а зачем она вообще нужна? Патронов достать невозможно. Сколько взяли со склада, столько и будет. Даже если полностью набить инвентарь запасными обоймами, их хватит на десять минут игры.
Xatron Mark IV
Тип боеприпасов: 14 мм длинный
Емкость магазина: 7
Урон: 250
Дальность: 600 метров
На мой взгляд, лучшее оружие в игре. Судите сами: дальность стрельбы немного ниже, чем у снайперской винтовки. Огромная убойная мощь — редко кто переживает один выстрел. Малый расход боеприпасов — это позволяет освободить часть инвентаря от обойм. Минусы — невозможно стрелять очередями и маленькая обойма.
GL Dragoon
Тип боеприпасов: ракеты
Емкость магазина: 8
Урон: 1250
Дальность: 100 метров
Ракетница как ракетница. Против пехоты, конечно, бесполезна (ракет не напасешься), а против техники очень даже пригодится. Не советую брать это оружие с собой. Слишком маленький боеприпас. Да и ракеты найти — проблема. Когда надо, его дадут на халяву.
OCI XA4 Electra
Тип боеприпасов: энергия
Емкость магазина: 10
Урон: 250
Дальность: 30 метров
Еще один образец из категории "оно вам надо?". Может, в сетевой игре оружие нашло бы свое применение, но в одиночной с ним нечего делать.
Гранаты
Гранат в игре два типа — разница между ними лишь в количестве наносимого урона. Гранаты в изобилии встречаются на телах врагов. Рекомендую почаще использовать гранаты, особенно во время штурма зданий.
Оборудование
Помимо оружия, вы можете брать с собой оборудование. Оно облегчает жизнь, но также требует места в инвентаре.
Бинокль — очень полезная вещь. Позволяет издалека осмотреть местность и провести разведку. Учитывая большие размеры уровня, необходимо всегда иметь под рукой.
Маскировочное устройство — прибор, делающий игрока невидимым. Заметить можно только с близкого расстояния или по звуку.
Аптечка — целиком восстанавливает здоровье. Уровень повреждений значения не имеет. Поэтому лучше использовать, когда жизни остается немного.
Восстановитель нервной системы — восстанавливает состояние нервной системы до исходного уровня.
Взрывчатка — закладываете, отбегаете и наблюдаете красивый взрыв. Дается только для сюжетных заданий и устанавливается куда приказано.
Машины
В игре вы можете использовать технику. Выбор, конечно, невелик, да и взять любую машину не получится — только ту, что предусмотрена сюжетом. Знакомьтесь с четырехколесными (и не очень) друзьями.
RMG Конкистадор
Стандартная машина федеральных сил. Из-за частого использования машины первопроходцами прозвана "завоевателем границ". Универсальная и надежная. На ней вы накатаетесь вдоволь, а пулемет будет отличным подспорьем в любой драке.
B303 Спидер
Одноместный. Не несет на себе оружия. Предназначен для быстрого передвижения на короткие дистанции. Антигравитационные двигатели позволяют развивать максимальную скорость на любой поверхности.
ArmoBeetle Mark 4
Бронированный сухопутный транспортер. Вооружен 20-миллиметровым шестиствольным пулеметом и может перевозить десант до пяти человек. Сильно бронированная машина: подбить ее — целое мучение. Если у вас нет ракетницы, то лучше даже не пытаться. За всю игру покататься на ней не дадут ни разу.
GOLEM IV
Тяжелый войсковой робот. Вооружен крупнокалиберным пулеметом и ракетными установками — не оценить огневую мощь машины трудно... Обладает сильной броней и может выдержать попадание шести ракет. В одной миссии вы даже получите возможность его использовать.
TC SteelGuardian
Легкий шагающий робот. В колониях используется как охранник или разведчик. Неплохая броня и огневая мощь. За игру вы накатаетесь на нем вволю — встречается очень часто.
Samson 7T7
Одноместный челнок. Несмотря на два пулемета, не является серьезным противником. Разваливается после попадания двух ракет.
T3 Corsair
Тяжелый транспортник, предназначен для перевозки солдат на короткие дистанции. Неплохо вооружен и бронирован, но все губит его неповоротливость. Представляет опасность из-за привозимого десанта.
Прохождение
Я знаю, что делаю. Поверь мне
После окончания тренировки бегите вслед за напарником. Вы встретите незначительное сопротивление — двое в лесу и трое у моста. Дойдя до базы, вы получите новое задание — уничтожить снайпера на вышке. Прячась за деревьями и валунами, пробирайтесь на расстоянии автоматной очереди. Теперь поднимайтесь на вышку и берите в руки снайперскую винтовку.
Вам надо прикрыть напарника, пока он пробирается внутрь. Сначала снимите четверых у ворот. После скриптового ролика убейте патруль, спустившийся на лифте. Пока можно передохнуть и сменить обойму в винтовке. Еще нежданные гости — со стороны моста. На машину не обращайте внимания — снять водителя во время движения практически невозможно. Займитесь бегущими солдатами. Когда автомобиль остановится, разберитесь с экипажем и добейте оставшихся солдат.
Еще через какое-то время напарник запросит помощи по рации. Надо помочь. Расстреляйте всех солдат во дворе (они появились во время скриптового ролика) и бегите к входу, куда зашел товарищ.
Внутри здания вас ждут ожесточенные бои. Очень советую использовать гранаты — в маленьких помещениях количество выживших после взрыва невелико. Дойдя до комнаты с запертой дверью и сканером сетчатки глаза, спускайтесь вниз.
Вот это сюрприз! Вас предали. Закидывайте гранатами сидящих наверху и поднимайтесь на платформе. Бегите в ранее запертую дверь. Используйте компьютер. Теперь опять вниз. Через пару помещений вы попадете в комнату с запертыми дверьми. Тупик?! Отнюдь. На помощь придет незнакомка (именно ее вы отказались убивать в скриптовом ролике) и отопрет дверь. За ней будет хитро устроенная засада. Два солдата сидят по бокам комнаты, один за ящиками в центре. Не спешите бежать вперед — нарветесь на гранату. Лучше сами закидайте их гранатами. Через пару комнат (вам придется несколько раз подняться на лифте) вы доберетесь до двухъярусного зала. Сидящих наверху снимите из автомата, а нижних закидайте гранатами. Не забудьте прикрыть девушку, пока она вскрывает дверь.
Оказавшись на крыше, сразу прячьтесь в укрытие. Сидящего за турелью лучше снимать из-за ящиков. Высунулись — дали очередь и назад. Когда он будет мертв, занимайте его место. Пора расквитаться с напарником. Парочка хороших очередей — и корабль камнем рухнет вниз. Теперь бегите в лифт. После разговора садитесь в спидер и, не обращая внимания на выстрелы, мчитесь к челноку.
Кто это построил?
Первая задача — найти и забрать контейнеры, но, судя по переговорам, не последняя. Оба контейнера лежат на берегу пляжа. Сначала сходите к ближнему. Не советую бежать вдоль берега, так вы будете атаковать с невыгодной позиции. Лучше пройдите лесом. Хотя есть вероятность, что вы нарветесь на патруль. Атакуйте из-за деревьев, используя имплантант TS12. Так вы перебьете большую часть охраны, прежде чем она поймет, что происходит. Когда первый чип будет у вас в руках, бегите за вторым. Охрану вырубайте также с помощью TS12.
Анализ показал, что за возведением сооружения на холме стоит наемник Юрген. Корпорация подозревает, что именно он причастен к пропаже корабля, и предлагает за голову кругленькую сумму. Грех отказаться.
Сначала надо заскочить за взрывчаткой на склад. Охрана на нем немногочисленная, поэтому серьезного сопротивления не встретите. Хватайте из ящиков четыре заряда и бегите к стартовой площадке. По пути вам придется преодолеть три вышки со снайперами. Обойти их не удастся, какой бы вы путь ни выбрали. Поэтому советую, прячась за валунами и деревьями, снять одного снайпера из автомата, а остальных — из трофейной винтовки. Хорошенько зачистите местность перед тем, как пойдете внутрь здания. Потом понадобится чистый путь — придется быстро убегать. Теперь — к шаттлу. В помещениях вас ждут ожесточенные бои — активней используйте гранаты. Поднимайтесь на крышу и заходите в трюм корабля.
Вот вы и в кратере. Перебейте охрану снаружи и заходите внутрь здания. Спускайтесь на лифте и приготовьтесь к серьезному бою. Охраны внутри много, а планировка помещения очень неудобна для штурма. Самые большие проблемы создадут солдаты наверху. Не лезьте вперед. Выманивайте их к себе, а когда низ будет чист, серьезно беритесь за верхних. Поднимайтесь по лестнице и взламывайте компьютер. Теперь спускайтесь вниз и идите в комнату сбоку. Там вскройте еще один компьютер.
Возвращайтесь назад к лифту и спускайтесь вниз. Перебив охрану на платформах, закладывайте взрывчатку под терминалы. Начать лучше с самого низа, впоследствии сэкономите время. Как только детонирует последний заряд, у вас будет пять минут, чтобы убраться с острова. Выбегайте через открывшиеся ворота и забирайтесь внутрь появившейся машины. Теперь не обращая внимания на выстрелы — гоните к спидеру. Он находится у порта. Садитесь в него и наблюдайте красочный ролик.
Больше никаких отсрочек, Диксен
Попав на берег, включите карту и оглядитесь. До базы придется пробираться лесом. В нем вы можете наткнуться на озверевшего ящера. Лучше обойти его стороной — он выдержит приличное количество выстрелов. По пути вам попадется вышка со снайпером. Разобраться с ним не составит проблем — лес очень густой, есть, где прятаться. Если после него останутся трофейные патроны к винтовке, истратьте их на охрану внизу. Пора на базу. Спускайтесь с горки и подстрелите одного охранника. Теперь сидите и ждите, пока остальные прибегут к вам. Когда местность будет чиста, забегайте в здание (от него отходят четыре металлические балки). Внутри разбирайтесь с охраной, заходите в дверь с лифтом. Поднимайтесь наверх и взламывайте компьютер. Спускайтесь назад и идите к ранее заблокированной двери. Через нее вы доберетесь до центрального пульта. Взломайте его. Сначала скачайте базу данных, а потом попытайтесь отключить охранную систему. Не вышло. Выбегайте на улицу и разбирайтесь с набежавшими солдатами. В центр соваться не стоит — там стоит большой робот, убить которого не получится. В принципе. Поэтому выманите всех к себе, а потом обойдите его сбоку. Он — тормоз еще тот, и пойти вслед не догадается.
Внутри базы вам предстоит преодолеть небольшой лабиринт. В нем в засаде сидит куча народу, поэтому почаще кидайте гранаты и вообще не лезьте на рожон. Добравшись до двери, запишитесь, подлечитесь и приготовьтесь к встрече с боссом уровня. Вообще-то убить его большой проблемы не составит. Его действия стандартны — бегает между тремя ящиками и стреляет. Вот и все. Приседания, прыжки и прочие приемы для спасения жизни у него не в чести. Главное — вовремя приседать и менять позицию за ящиком. Можете кинуть пару гранат, чтобы ускорить кончину.
Когда враг будет повержен и запросит пощады, в комнату забежит спецназ и кинет гранату. Киньте им в ответ свою и смените позицию (они тоже в долгу не останутся — гранаты полетят градом). После взрыва добейте выживших и бегите к ящику. Там вы найдете ракетницу. Хватайте ее — и бегом на улицу. Мерзавец решил удрать на шаттле. Влепите в бок пару ракет, и челнок рухнет на землю. Оставшиеся ракеты потратьте на робота и солдат.
Так мы берем эту работу или нет?
В лесу наткнетесь на местный аналог кабана, который попытается забодать вас. Зверь выдерживает приличное количество выстрелов, поэтому его нельзя подпускать к себе. Бегите назад и стреляйте. Дорога к комплексу, где содержат пленника, одна. Она отмечена на карте. Бегите по ней — на пути вам попадется несколько патрулей. Дойдя до места, где дорога меняет свое направление на 180 градусов, сходите с нее и двигайтесь через поля. Идти к посадочной площадке нет смысла — внутри ничего ценного не найдете, а уходить придется другим путем. Дойдя до забора, будьте осторожны: солдаты побегут с двух сторон. Когда с ними будет покончено, двигайтесь к зданию. Пройти к лифту не дает энергетическое поле. Сначала надо отключить генератор. Его месторасположение отмечено на карте. Идите к нему, по пути вы встретите большое количество солдат, но они раскиданы далеко друг от друга, поэтому серьезных проблем не доставят. У самого входа к генератору сидит охранник за турелью. В башне напротив находится снайпер. Сначала из-за угла пристрелите пулеметчика, а потом разберитесь со снайпером. Из трофейной винтовки через забор подстрелите двух охранников у машины. Теперь можно и в здание.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Сначала сходите направо и запаситесь большим количеством аптечек. Теперь — в дверь прямо. Внутри большая радиация — каждую секунду у вас отнимается n-количество жизни. Поэтому мешкать некогда — взламывайте компьютер и отключайте питание. Силовое поле спало — проход свободен.
Бегите назад. Рядом со входом, где стоит машина, активировалась автоматическая турель, поэтому воспользуйтесь другим лифтом. Поднимайтесь на один ярус на лифте и заходите в помещение. Расправившись с охраной, спускайтесь вниз на подъемнике, расположенном неподалеку. Там находится компьютер. Взломайте его и отключите систему охраны. Возвращайтесь назад и поднимайтесь на крышу. Заходите в дверь и прыгайте в трубу. Внизу вы обнаружите профессора. Пока не подходите к нему, а зачистите близлежащие залы. Теперь можно и поговорить. Похоже, док не очень рад видеть вас. Ну и ладно, денежки получите все равно.
Выходите на улицу. Похоже, уже все знают о вашем присутствии — план отступления поменялся. Машина неподалеку идеально подходит для побега. Садитесь за турель, машину поведет док (как я впоследствии жалел об этом!). Вам нужно оперативно отстреливать солдат на вашем пути. Сначала ничего серьезного: несколько солдат и снайпер на вышке. Потом появится действительно большая проблема. Шаттл. С четырьмя пулеметами. Пулеметы надо отстрелить в первую очередь, потом добейте и сам шаттл. Далее будут солдаты с кабанами (а этим что не понравилось?) и бронемашинами. Не пытайтесь уничтожить последние — это невозможно. Потом профессор окончательно расстанется со здравым смыслом и заедет на базу, где начнет носиться кругами. Здесь по радару очень внимательно отслеживайте, с какой стороны появятся солдаты. Невооруженным глазом заметить всех очень трудно. Отдельного упоминания стоят: толпа рядом с вышкой и шагающие роботы. Солдат надо прикончить без серьезного ущерба для машины, иначе на удачное завершение миссии можете не рассчитывать. Роботам надо стрелять в лобовое стекло. Это самое уязвимое место. Накатавшись вдоволь, профессор выедет на дорогу, где вас будет ждать челнок.
Не волнуйтесь, я верну ее
На эту миссию берите оружие с глушителями. Вам предстоит, подражая великолепному Сэму Фишеру, тихонько пробираться через отряды ганнибалов (видимо, потомки известного полководца). Главное, чтобы вас не заметили роботы. Пробирайтесь вдоль реки, прячась за валунами. Встречающихся по пути солдат тихонько расстреливайте из оружия с глушителем. Насчет тел можете не беспокоится, роботы не обращают на них никакого внимания. Видимо, считают их неотъемлемой частью ландшафта. Так, вдоль обрыва, вы доберетесь до брода (он отмечен на карте). Перейдя его, двигайтесь к генератору вдоль горы. Разобравшись с немногочисленной охраной, закладывайте взрывчатку и быстренько смывайтесь на спидере. После взрыва подождите, пока все железки сбегутся к остаткам генератора. Теперь можно штурмовать лагерь. Ганнибалов там очень много, поэтому не торопитесь: кидайте гранаты, выманивайте к себе и т.д. Когда с ними будет покончено, заходите внутрь здания и поговорите с девушкой. Проводите ее до машины и наблюдайте ролик.
Похоже, они действительно разозлились
Радость от спасения девушки омрачает неожиданная новость — ганнибалы атакуют. Пока не придет помощь от СТАРКОМ'а, придется отражать атаки самому. Из оружия возьмите винтовку и максимум гранат и аптечек. Отразить первую атаку не составит труда. Активируйте имплантант TS12 и методично стреляйте по бегущим солдатам. Через какое-то время помощь запросит южная баррикада. Бегом к ней. Садитесь за орудие и начинайте стрелять по пехоте. Потом пойдут роботы. Это несерьезно — два попадания из пушки, и их можно списывать в утиль.
Отразив эту атаку, получите еще большую проблему — к северо-западной баррикаде подъехал броневик. Придется разбираться вам. Подождите джип и садитесь за пулемет. Во время езды отстреливайте встречающих ганнибалов. Самые кровожадные могут поохотиться на пасущихся животных. Доехав до обрыва, слезайте с машины и подходите к краю. Сверху перестреляйте солдат и спускайтесь вниз. Заложите взрывчатку и отбегите на безопасное расстояние. Теперь проблемы с центральной баррикадой. Ждите шаттл. В трюме соберите гранаты и аптечки. Во время полета можете пострелять по сидящим внизу. Спустившись на землю, готовьтесь к серьезному бою.
Сначала перебейте пехоту, чтобы не мешалась. Теперь займитесь роботами. Постоянно прячьтесь в укрытия, используйте имплантанты, вовремя лечитесь аптечками. Отступайте назад, если враги подошли слишком близко. Когда все будут уничтожены, придет босс уровня. Противник он серьезный, но победить его очень просто. Воспользуйтесь тормознутым AI — подбегите к нему поближе и спрячьтесь за обломки, чтобы он вас не видел вас. Если сделано все правильно, он пойдет к вам и упрется в препятствие. У меня он уперся в остатки челнока. Теперь спокойно стреляйте по нему до победного конца — робот большой, какая-нибудь часть корпуса обязательно будет торчать. Когда роботу придет конец, из него вылезет командир. Серьезных проблем он тоже не причинит. Главное — не подпускайте его на близкое расстояние.
Мы восхищаемся вашим профессионализмом
Stealth-миссия. Вы должны тихо ползать и не давать поднять врагу тревогу. Иначе — Game Over. С собой в миссию возьмите оружие с глушителем и максимум маскирующих устройств. Советую записываться после каждого убитого солдата — очень часто перед смертью они успевают сообщить о нападении.
От места старта идите к первому ЗРК, держась обрыва — так вы избежите большинства ненужных встреч. Одиноких часовых снимайте из кустов и обыскивайте тела в поисках маскирующих устройств. Дойдя до здания, не вступайте в бой с патрулем, а обходите комплекс со стороны леса. Убейте двух часовых рядом с входом, а потом разберитесь с патрулем.
Дверь оказалась заблокирована, придется искать другой путь. Напарница подскажет, что проникнуть можно через канализацию — интересно, почему ни один action и ни одна ролевка не может обойтись без ползания по отстойникам? Спуск в трубу — рядом с обрывом. Дойдя до развилки, поворачивайте направо и спрыгивайте вниз. Разобравшись с охраной, взрывайте генератор и идите ко второму ЗРК. Двигайтесь также вдоль обрыва. Охрана у комплекса пустяковая — два солдата. Отключив вторую установку, идите к базе. Советую не делать большой крюк через север, как советует напарница, а прокрасться через лес к стенке и быстро пробежать ее, прикрываясь невидимостью.
Заходите в здание перед воротами и вскройте компьютер — ворота открылись. Опять включайте маскировочный прибор и, прячась за ящиками слева от ворот, идите к зданию. В нем перебейте охрану и откройте ворота. Через них заходите в центр связи. Откройте следующие ворота и совершите диверсию. Теперь можно, наплевав на секретность, просто всех перебить. Прежде чем идти к последнему ЗРК, забегите в ангар. Там вы найдете робота. Хотите покататься на машине смерти? Можно ее и не трогать, но я не удержался, и в отместку за все мытарства и ползания перестрелял всю охрану на базе. Осталось отключить установку и бежать за шаттлом. Костюм пилота найдете в том же здание.
Стыдно растрачивать свой талант по пустякам, Логан
Еще одна миссия, где надо действовать тихо и подло. Хоть вы и одеты в форму пилота, но стоит подойти вам поближе, как враги сразу понимают, кто есть кто. Избегайте людей и старайтесь поменьше стрелять. Дольше проживете.
Перед тем, как идти на поиски базы данных, разживитесь в челноке оружием и оборудованием. Держась края платформы, дойдите до подъемника и спускайтесь вниз. Сначала зайдите в сектор А. Там в коридоре два охранника — включайте TX 483A01 и прикончите их. Заходите в комнату и взламывайте компьютер. Теперь идите в сектор Б. Два часовых у лифта не дадут спокойно спуститься вниз. Придется искать другой путь. Прыгайте на железную балку. С нее — на ящики и на пол. Вообще-то, если вдуматься, то полный маразм — пилот, вышедший из лифта, привлекает внимание, а пилот, изображающий из себя человека-паука, резво скача по ящикам — нет. Заходите в открывшуюся дверь. Тихонько снимайте часового и входите в зал. Оббегать надо по правой стороне. Прикрывайтесь невидимостью и отсиживайтесь в углах, пока часовые проходят мимо.
Заходите в дверь и идите направо. В комнате взламывайте компьютер и идите в сектор Д. Там еще один. Взломайте и его. Выходите обратно в зал и, прижимаясь к стенке, идите к открывшейся двери. Выйдя с лифта, сходите налево и вскройте еще один терминал. Теперь направо. Охрана стоит кучно, поэтому проскочить мимо не удастся. Доставайте оружие, разбирайтесь с охраной и заходите внутрь. Теперь предстоят долгие бои. Подробно описывать прохождение нет смысла — путь прямой, свернуть не удастся. Вскоре вы доберетесь до генератора. Вы наверху, он внизу. Придется прыгать. Хотя сначала лучше отключить гравитацию. Заходите в комнату рядом и вскрывайте компьютер. У вас есть тридцать секунд, чтобы спланировать вниз.
Теперь отключайте генератор и запрыгивайте на балку справа. С нее прыгайте в трубу. По ней вы доберетесь до зала с взводом солдат — можно незаметно проскользнуть, но я не удержался и кинул гранату. Перебирайтесь по балке на другую сторону и залезайте в трубу. По ней идите до последнего поворота. Включайте невидимость и ползите до платформы. На ней выбивайте решетку и приканчивайте охранника с ученым. Спускайтесь вниз и тихонько прокрадитесь к лифту (хотя "тихонько" выходит не всегда). Наверху взломайте компьютер и откройте ворота. Не ввязываясь в бои, поднимитесь на самый верх и заходите в комнату. Перебейте в ней агентов и скачайте информацию. Теперь надо быстро смотаться. Взрывайте ящики, наполовину скрывшие люк, и спрыгивайте вниз. Забирайтесь в трубу и по ней ползите до шаттла. Как обычно, Логан в самом конце накаркает беду.
Получите босса уровня. Вообще-то босс ерундовый — только и может, что летать. Включайте имплантант TX 483A01 и стреляйте в голову (или куда попадете): 7-8 точных попаданий — и все будет кончено.
У нас мало времени
Корабль корпорации подвергся атаке и был вынужден совершить аварийную посадку. Ваша задача — найти его раньше конкурентов. Советую взять с собой винтовку — лучшее оружие в этой миссии. От места старта бегите прямо. Вскоре у переправы вы наткнетесь на патруль. Перебейте охрану и садитесь в спидер. Езжайте в глубь острова — там вы встретите большой отряд солдат. Пока вы сражаетесь с ними, напарница обнаружит сигнал маяка и сообщит координаты челнока. Неситесь к нему, не обращая внимания на патрули. Обыскав обломки, вы обнаружите, что опоздали. Придется выбивать из шахт.
Ты меня не узнаешь, неудачник?!
Оббегайте гору и заходите на базу справа. Там несколько солдат, но наибольшую опасность представляет снайпер на вышке. Также на ней вы обнаружите гранатомет. Советую его оставить там — толку от него ноль. Заходите в здание и взламывайте компьютер.
Бегите к открывшимся воротам — отбейте машину у патруля и садитесь за руль. Езжайте по дороге до моста. По пути вам попадутся пехотинцы, причем часть вооружена гранатометами. Их надо уничтожать в первую очередь. Мост придется перейти пешком — путь преградил грузовик. Чуть дальше будет еще одна машина — конфискуйте. Теперь, кроме пехоты, вы встретитесь с роботом. Уничтожьте его издалека. Дальше будет мост с челноком — подъезжать на близкое расстояние не стоит. Как только увидите силуэт корабля, стреляйте. Огибайте баррикады на мосту и двигайтесь дальше. По пути вы встретите небольшое сопротивление: машину и парочку пехотинцев.
На базе вас ждет неприятный сюрприз — две вышки со снайперами и робот. Хотя, если у вас машина цела, разобраться с ними можно без проблем. Заходите внутрь и взламывайте компьютер. Теперь — к воротам. У них смените машину и спускайтесь на дно кратера. Внизу стоит куча солдат с винтовками, поэтому лучше уничтожить их из машины. Заходите в шахты.
Внутри комплекса вам надо подняться наверх и разблокировать дверь внизу. Заходите внутрь. Там вы обнаружите пленницу: одна цель достигнута. Осталось найти улики; по словам спасенной, они находится у главаря банды. Выйдя наружу, вы обнаружите, что это старый знакомый Диксон. Падение шаттла подействовало на него не лучшим образом. Теперь он по красоте может соперничать с горбуном из известного собора. Хотя сейчас вам будет не до любования Юргеном — корпорация напичкала его самыми совершенными имплантантами. Бороться внизу бесполезно — он двигается слишком быстро и стреляет с гигантских дистанций. Забирайтесь на второй этаж и внимательно смотрите вниз. Достаточно раз заметить, где он стоит — он всегда атакует с одной позиции. Когда вы наносите ему ущерб, он меняет место, но потом все равно возвращается назад. К сожалению, использовать имплантанты не удастся — выстрел Диксона блокирует нервную систему.
Мы все еще друзья, да?
Прежде чем бежать к контейнерам с вирусом, надо найти ключ от дверей. Он находится в здании рядом с летным полем. По пути вас будут доставать снайперы с вышек и бешеные динозавры из леса. У летного поля охрана серьезная, поэтому не лезьте напролом. Дойдя до двери здания, садитесь за турель — шаттл привезет врагу подкрепление. Советую выманить под турель и робота. Иначе замучаетесь стрелять из винтовки. Справившись с ним, заходите внутрь и поднимайтесь наверх. Там вы обнаружите карту у одного из солдат. Теперь можно и к контейнерам.
Дойдя до ворот, зайдите в здание сбоку и взломайте компьютер. Забегайте через открывшиеся ворота и зачищайте базу. Дойдя до последнего ангара, залезайте в робота — шаттл привезет пачку пехотинцев. Теперь идите в крайнее здание. В зале проход будет преграждать пушка, обегайте ее вдоль стенки и заходите в дверь прямо. Там будет компьютер. Вскройте его и отключите охранную систему. Проход свободен. Через него вы попадете в ранее недоступную часть базы.
Вход в комплекс, где находится вирус, блокируют две пушки, поэтому сначала сбегайте в крайнее здание и отключите защиту. Оказавшись внутри, съездите на третий этаж и заберите ключ. Возвращайтесь назад и идите к закрытой двери. Используйте карту и заходите внутрь. Там вы обнаружите контейнеры с вирусом — заложите в них взрывчатку.
Возвращайтесь назад, в центр базы. Там открылась ранее закрытая дверь. Заходите в здание и через терминал открывайте ворота. Теперь — ко второму комплексу. Внутри него серьезная охрана, причем часть из них вооружена снайперками и гранатометами. Здесь главное — грамотно использовать укрытия и дальнобойное оружие. Дойдя до лифта, вы обнаружите, что вас опять подставили.
Никто другой не сделает этого
Советую взять с собой снайперскую винтовку. Поговорив с Николь, забирайтесь на холм и снимайте всех из снайперки. Народу внизу много, но расстояния слишком большие, они даже понять не смогут, что их убило. Теперь можно идти к ЗРК. По пути смените оружие, больше снайперская винтовка не понадобится. Внутри комплекса скачайте данные из компьютера, а потом уничтожьте терминал.
К этому времени Николь сообщит, что открыла ворота. Бегите на базу. Хотя можете подождать у ЗРК, пока не пройдет машина, а уже потом ехать на трофейном транспорте. Заходите внутрь здания (оно там одно) и зачищайте этажи. На втором уровне надо спрыгнуть вниз через стекло. Дойдя до Николь, пронаблюдайте сценку и открывайте дверь (раньше не получится).
Я знаю тебя, Логан. Я знаю твои уязвимые места
Короткая миссия. Вряд ли ее прохождение займет много времени. Выйдя из челнока, залезайте в робота, стоящего у здания. До моста идите по дороге. По пути вы встретите четырех роботов и кучу пехоты. У моста слезайте и переходите пропасть по узкой тропке у края карты. Теперь — бегом к самому краю здания. На одном из трупов вы найдете ключ-карту. Заходите внутрь здания. В нем предстоят долгие и одинаковые бои. Вы будете догонять бывшего напарника, он — убегать, оставляя вас с толпой солдат. В одном из помещений будет компьютер. Взломайте его, чтобы открыть запертую дверь. В следующей комнате будет Пойнтер. И в этот раз он не захочет драться и сбежит. Догоняйте. В конце концов, он окажется в тупике. Посмотрим, кто лучше. Если честно, это не босс, а чучело гороховое. Прячьтесь за колоннами и стреляйте из-за угла. Да и про имплантанты не забывайте.
Финал
В финале вам предложат помочь одной из трех сторон. Каждый сделает выбор, исходя из своих предпочтений. Хотя, на мой взгляд, самое правильное решение — помочь колонистам.
Колонисты
Помогая колонистам, вы выбираете добрый вариант действий. Концовка — классический happy end: злодеи наказаны, добро восторжествовало. Колонисты радуются, корпорации остались с носом, верная подруга рядом, своя доля в добыче Хрома и пьянящий запах будущих приключений. Что еще надо герою?
Надеюсь, ты знаешь, что делаешь
Вам нужно отразить все атаки на базу и не допустить гибели большого количества колонистов. На базе вы можете найти боеприпасы и оружие. Первая атака произойдет из степи. На вас будут наступать три бронемашины и куча пехоты. Садитесь за орудие у баррикады и сосредоточьте основной огонь на технике. Специально охотиться за пехотой не надо: попадет под выстрел — и ладно. Когда все машины будут подбиты, снимите пехоту из снайперки. Вторая атака произойдет с тыла. Две машины прорвут линию обороны и остановятся в центре базы. Аккуратно, не повреждая машин, пристрелите водителе
oboteli.ucoz.ru