Что входит в мета цукерберга: Meta-вселенная Facebook: главное из интервью Марка Цукерберга The Verge

Meta-вселенная Facebook: главное из интервью Марка Цукерберга The Verge

Фото: Michael Reynolds / Getty Images

28 октября соучредитель компании Meta* Марк Цукерберг выступил на онлайн-презентации Facebook Connect 2021, перед этим поговорив с изданием The Verge. Разбираемся, как изменится корпорация в ближайшем будущем

Вот уже несколько дней Марк Цукерберг и компания Facebook не сходят с первых полос российских и международных СМИ. На этот раз поводом для обсуждения стало заявление американского медиамагната. Интернет-предприниматель создает вселенную под названием Meta*, где пользователи смогут перемещаться в другие виртуальные миры, покупать и продавать товары, работать, жить и отдыхать.

Подробно о своих планах Марк Цукерберг рассказал изданию The Verge. Делимся главными тезисами из интервью и презентации Facebook Connect 2021.

Новое название

28 октября Марк Цукерберг официально стал генеральным директором и председателем корпорации Meta*. На такое название Цукерберга вдохновил культовый роман Нила Стивенсона 1992 года в жанре киберпанк «Лавина».

Книга рассказывает о событиях, которые развернулись в далеком будущем. Страны живут по правилам крупных корпораций, а объединяет их Метавселенная (трехмерная виртуальная реальность). В центре сюжета — герой Хиро Протагонист. В реальной жизни он работает разносчиком пиццы. Однако в виртуальном мире он известный хакер и самурай, которому нужно остановить распространение запрещенного вещества под названием «Лавина».

Разработка вселенной началась в начале 2021 года. По признанию Цукерберга, смена курса развития никак не связана со скандалами, которые преследовали компанию в последние годы: обвинения в нарушении конфиденциальности, разжигание ненависти и судебные разбирательства с бывшими сотрудниками. О ребрендинге он начал задумываться с тех пор, как купил Instagram и WhatsApp в 2012 и 2014 годах соответственно.

«Я думаю, что была некоторая путаница в том, что бренд компании был неразрывно связан с названием одного из приложений для социальных сетей», — сказал Цукерберг журналисту The Verge.

О новом проекте медиамагната знал ограниченный круг лиц внутри корпорации. Им даже пришлось подписать документ о неразглашении информации. Сейчас метавселенную создают более 10 тыс. сотрудников. На ребрендинг уже направлено $10 млрд, но это не окончательная сумма. В итоге должен получиться виртуальный мир с VR и AR-технологиями:

  • Люди смогут общаться с помощью аватаров.
  • Контент будет представлен в виде голограмм.
  • У пользователей появится виртуальный дом Horizon Home, а рабочие места будут оборудованы в сервисе Horizon Workrooms.

«Лично для меня было очень важно, чтобы мы шли к чему-то. И это видение будущего, которое нас действительно волнует, к которому мы стремимся», — добавил Цукерберг.

Унифицированная система учетных записей

В новой метавселенной пользователи не будут привязаны к какой-то конкретной социальной сети. Как объяснил Цукерберг, поскольку главным брендом компании был Facebook, то многие процессы проходили именно в этом приложении. Это вызывало трудности.

«Facebook по-прежнему является популярным приложением среди наших пользователей. Но есть люди, которые хотят просто использовать WhatsApp или Instagram, или быть в VR или AR. Поэтому важно, чтобы пользователи знали, что независимо от того, что произойдет с учетной записью Facebook или аккаунтом Instagram, все равно останется весь контент и купленные виртуальные товары. Вы сможете привязать свой аватар к одной из этих учетных записей или к вашей общей личности в различных семействах приложений», — рассказал глава Meta*.

Разработка VR и AR-оборудования

В ближайшие несколько лет Meta* представит несколько инновационных устройств. Они пока находятся в процессе разработки.

  • В 2022 году компания выпустит на рынок гарнитуру дополненной реальности Project Cambria. Ее можно будет использовать с приложениями виртуальной и смешанной реальности. Гарнитуру оснастят технологиями отслеживания мимики лица и направления взгляда.
  • Разрабатываются и очки дополненной реальности под техническим названием Project Nazaré. Пока их дизайн неизвестен. Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, датчиками и динамиками. Сколько времени уйдет на создание такого аппарата — пока неизвестно.

Мир игр, фитнеса и образования

Перемен ждут и любители игр. Более детальную информацию разработчики обещали рассказать на Oculus Gaming Showcase в 2022 году. Но некоторые подробности все же известны:

  1. В 2022 году приложения и игры для Oculus Quest (теперь переименованы в Meta* Quest) не будут требовать привязки к аккаунту Facebook.
  2. Пользователи смогут заниматься спортом и играть в игры с дополненной реальностью, находясь в разных точках планеты.
  3. Создав отдельный аккаунт или аватар, можно будет играть и работать.
  4. Oculus Quest 2 займется VR-переизданием культовой игры GTA: San Andreas. Над проектом создатели работают уже несколько лет.
  5. В Meta* по-новому взглянули и на сферу образования. Учиться станет проще, интереснее и интерактивнее с помощью новых очков. Так, будущие врачи и медицинские работники смогут оттачивать свои навыки в виртуальной реальности. Студенты астрономических факультетов будут изучать космические объекты благодаря дополненной реальности.

Деньги и новые возможности

Изменится и система оплаты. Компания идет в сторону уменьшения стоимости за свои сервисы. Появятся новые возможности для авторов и предпринимателей.

  • Авторы смогут создавать собственные продукты и масштабировать их в рамках метавселенной.
  • Для бизнесменов появится новая площадка реализации своих товаров и взаимодействия с клиентами.
  • Разработчики получат набор SDK (средства для разработки программного обеспечения), чтобы создавать приложения для метавселенной.

«Люди думают, что мы компания социальных сетей. Но мы — компания, которая создает технологии, чтобы помочь людям общаться друг с другом. Это и отличает нас от других. Остальные пытаются работать над тем, как люди взаимодействуют с технологиями, а мы создаем технологии, чтобы люди могли взаимодействовать друг с другом», — подытожил Цукерберг.

Видео презентации

* 21 марта 2022 года российский суд признал компанию Meta экстремистской организацией и запретил ее деятельность на территории страны

Что такое метавселенная, которую хочет создать Цукерберг? Вкратце: это интернет будущего

Компания Facebook сменила имя на Meta. Название пошло от концепции Metaverse, то есть «метавселенная», на создании которой теперь сконцентрируется компания. Рассказываем, о чем речь

28 октября на конференции Facebook Connect Марк Цукерберг объявил, что компания давно уже не только соцсеть, а нечто большее и теперь будет называться Meta. Отвечаем, что же такое метавселенная и как она может изменить наш мир.

Как заявил на конференции Цукерберг, Meta с латинского означает буквально «за пределами». Термин «метавселенная» придуман американским фантастом Нилом Стивенсоном в романе «Лавина», выпущенном в 1992 году. Этим словом он описывал виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Позже эта концепция встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна (экранизирован в 2018 году Стивеном Спилбергом).

Метавселенная — это мир, в котором виртуальные, несуществующие в реальности объекты сливаются с вполне физическими вещами и событиями в рамках единой платформы, экосистемы. Простой пример: в виде вашего цифрового двойника-аватара совместно с другими людьми вы перенесетесь во множество различных отображений вселенной, наполненных, в зависимости от сценария использования, различными сервисами — от образовательных до развлекательных.

Нужно понимать, что метавселенная пока что концепция и каждый элемент в ней приближает к построению некоего измерения, где будут совмещены реальный и виртуальный миры. В самой Facebook (сейчас — Meta) описывают это так: «Метавселенная — это не единичный продукт, которые может построить одна компания. Как и интернет, метавселенная существует вне зависимости от того, будет ли Facebook или его не станет».

Во-первых, виртуальную и дополненную реальность. То есть, чтобы попасть в этот мир, нужно иметь VR-/AR-шлем. 

По некоторым оценкам, Facebook продала 8 млн шлемов Oculus Quest 2 и VR-игр на $1 млн. Согласно последним исследованиям Technavio, AR- и VR-рынок может вырасти до $162,71 млрд в течение следующих пяти лет. 

Такое оборудование есть не только у Facebook. У Microsoft — HoloLens, предлагающие смешанную реальность. Многие годы этим занимается HTC Vive. Google разработала очки Daydream, но в итоге бросила этот проект. Давно ходят слухи о VR-шлеме от Apple, но компания пока ничего не анонсировала. У китайской компании Nreal есть успешный продукт в виде бюджетных солнцезащитных очков с функцией дополненной реальности. Ray-Ban совместно с Facebook недавно выпустила умные очки с потенциалом превратить их в будущем в AR-устройство.

Во-вторых, помимо оборудования нужен еще определенный контент и софт под него, те же VR-, AR-игры. Могут создаваться специальные игры только под такие задачи. Пример — Pokemon Go. Или разработчики нынешних игр и приложений могут делать адаптированные версии. На конференции представили легендарную игру Grand Theft Auto: San Andreas для шлема Oculus Quest 2.

«Ключевая идея метавселенной — слияние цифрового и физического миров в рамках единой платформы, экосистемы, — говорит Дмитрий Сошников, ведущий эксперт Microsoft в области искусственного интеллекта и машинного обучения, доцент НИУ ВШЭ. — Для ее развития понадобится огромный стек прорывных технологий: когнитивные цифровые платформы, оптические AR-/VR-устройства, новые виды контроллеров, которые позволяют переносить действия пользователя из физической в виртуальную реальность, сети связи стандарта 5G и новее, технологии кибербезопасности и многое другое».

В первую очередь на ум приходят игры и развлечения. В использовании виртуальной реальности они продвинулись больше всего. По словам главы компании Epic Games, разработчика популярной игры Fortnite, Тима Суини, их игра и есть метавселенная. Виртуальное пространство включает в себя неигровые элементы из физической жизни. Он видит метавселенную как игровую онлайн-площадку, где ты можешь присоединиться к друзьям поиграть в Fortnite в один момент, а в следующий — посмотреть вместе Netflix. У Nvidia, разработчика видеокарт, есть своя концепция в виде платформы Omniverse, «соединяющей 3D-миры в единую виртуальную вселенную».

Но на конференции Facebook зрителям показали и другие способы применения. В рамках сессии вопросов и ответов с консультирующим техническим директором лаборатории Reality Labs Джоном Кармаком в виртуальной комнате людей представляли аватары. Эти замещающие аватары подходили к сцене, брали микрофон, когда их вызывали, а при разговоре отображали мимику и взмахи рук.

В Microsoft разрабатывают платформу Mesh для взаимодействия в смешанной реальности. Помимо базового сценария использования в виде виртуальной переговорной комнаты, ее можно использовать для формирования экосистемы разных приложений: с ее помощью туристические компании смогут передавать опыт путешествия, архитектурные бюро — проектировать здания, создавая их виртуальные модели, и так далее.

Эти инструменты могут привнести новый опыт при взаимодействии в цифровом мире и небывалое до этого ощущение присутствия. Новый концепт Facebook в этом направлении под кодовым названием «проект Cambria» позволяет детально считывать мимику лица и движения глаз, что улучшит опыт в дополненной реальности.

Скорее более прогрессивный интернет. Марк Цукерберг в интервью The Verge называл метавселенную «олицетворенным интернетом», с помощью которого можно получить новый опыт, недоступный сейчас в двухмерных веб-страницах и приложениях. У двухмерного интернета есть свои преимущества, и скорее всего, будет существовать две версии виртуальных вселенных, как сейчас есть десктопные и мобильные версии сайтов.

Когда участник конференции Facebook спросил, может ли виртуальная реальность вызвать привыкание и оторвать нас совсем от реальности, Джон Кармак отметил, что он не сторонник думать о «спекулятивном вреде». «В конечном счете, я думаю, лучше всего подождать, пока этот вред проявится. Есть мнение, что правила Федерального управления гражданской авиации США были написаны кровью: регуляторика была создана после какого-то инцидента или крушения самолета. Кто-то скажет, что так делать нельзя, нужно защищать людей проактивно. Но люди очень плохи в предсказании будущего. <…> Я лично не волнуюсь о таких вещах и других призываю заботиться не о спекулятивных проблемах, а о реальных вещах», — считает он. 

Другие опасаются, что новые технологии означают еще больше сбора данных и нарушений приватности. Несмотря на то что Цукерберг заявил, что Facebook остается компанией, получающей основную прибыль от контекстной рекламы, существует мнение, что в новом интернете все может быть по-другому. Тим Суини считает, что модель, по которой пользователи платят за цифровые товары, более приемлема. Кроме того, появление NFT, которые позволяют покупать право владения на тот или иной цифровой объект, также может помочь построить экономику метавселенной. 

Среди других задач, которые предстоит решить разработчикам, — стоимость оборудования (оно недешевое) и проблемы с совместимостью между разными платформами и контентом.

В России это пока прорабатывается на уровне отдельных VR-, AR-проектов, о построении какой-либо экосистемы метавселенной говорить рано, впрочем, как и во всем мире. 

Как рассказал ТАСС Дмитрий Сошников из Microsoft, активно развивается это направление в искусстве. «Государственный музей изобразительных искусств им. А.С. Пушкина обладает крупнейшей виртуальной 3D-моделью музея, которая работает на базе облачной платформы Microsoft Azure. Это отличный пример того, как технологии расширили возможности и специалистов, и посетителей музея. Еще один пример — AR-квест Дарвиновского музея. Партнером по его созданию стала российская компания Next.space, которая специализируется на VR-/AR-технологиях и инновационных музейных проектах», — отметил он.

Есть и примеры в промышленности, продолжает Сошников: «Благодаря технологиям можно создавать цифровые двойники — полные копии реальных производств, чтобы в виртуальном пространстве проверять различные гипотезы, связанные с оптимизацией производственных процессов, отслеживанием цепочки поставок и т. д. Например, компания VR Concept разрабатывает универсальное программное обеспечение для ПК, с помощью которого сотрудники могут за пять минут организовать дистанционное совещание в VR с использованием цифрового двойника проекта, находясь при этом в разных точках мира».

Президент «HTC Vive Россия и СНГ» Андрей Кормильцев сообщил ТАСС, что из-за пандемии спрос на виртуальные сервисы будет только расти. Начинают использовать их компании, связанные с образовательной деятельностью, крупные банки, почти вся нефтегазовая отрасль, крупные застройщики и медицинские центры. «Достаточно набрать в поиске «VR в медицине» или «VR» и имя крупной российской компании, и — я уверен — результаты вас приятно удивят. Очень многие российские компании сделали первые шаги в использовании виртуальных сервисов», — заметил он.

«В качестве примеров активного использования виртуальных сервисов и тем самым участия в «строительстве» нового мира стоит назвать Сбербанк с их VR-лабораторией, «Газпром нефть», РЖД, Национальный медико-хирургический центр им. Н.И. Пирогова, Эрмитаж и многих, многих других», — рассказал Кормильцев. 

По словам Сошникова, для полноценного развития концепции метавселенной как в России, так и в мире должны быть решены главные ее проблемы: отсутствие единых платформенных решений и их кросс-совместимости, разрозненность, высокая стоимость оборудования.

Ирина Ли 

Цукерберг делает ставку на метавселенную, чтобы иметь возможность контролировать все

  • Марк Цукерберг удваивает ставку на метавселенную, несмотря на опасения Уолл-стрит.
  • В метавселенной компания Цукерберга Meta будет владеть данными, которые она собирает.
  • Цукербергу не придется беспокоиться о вмешательстве других компаний в его бизнес, таких как Apple.

LoadingЧто-то загружается.

Спасибо за регистрацию!

Получайте доступ к своим любимым темам в персонализированной ленте, пока вы в пути.

Марк Цукерберг удваивает ставки в метавселенной — к большому огорчению Уолл-стрит — потому что в метавселенной Цукерберг имеет полный контроль.

Это важно для Цука, потому что, в отличие от реального мира, у него не будет конкурентов: он будет владеть стихом и всем, что в нем есть. (Сравните это с проблемами, с которыми он столкнулся с Apple, когда она ужесточила контроль над рекламой, или с ByteDance, поскольку TikTok показывает большие цифры с набором Gen Z.)

Этим тезисом аналитики инвестиционного банка Itaú BBA поделились с клиентами в начале этого месяца, и они до сих пор его придерживаются. «Метавселенная имеет большой смысл, потому что данные принадлежат Meta, и ей не нужно делиться ими с другими сторонами», — сказали они.

Единственный способ получить доступ к метавселенной Meta прямо сейчас — через приложение Horizon Worlds на дорогих гарнитурах дополненной реальности Quest, а не, например, на устройстве Apple.

Это может измениться, если Meta в конечном итоге выпустит продукт для мобильных устройств и веб-браузеров, но эти версии пока отложены, и Цукерберг все еще видит ощущение личного «присутствия», которое вы получаете, когда испытываете метавселенную в виртуальной реальности как ключевой аргумент в пользу его собственной закрытой системы.

С подходом Цукерберга, писали аналитики Itaú, Meta будет контролировать «все три переменные» — поведенческую, транзакционную и инвентарную. Другими словами, как вы действуете в метавселенной, как вы покупаете вещи в метавселенной и даже в самой метавселенной.

Акции Meta упали на 25% в четверг после того, как накануне компания сообщила, что в третьем квартале она потратила 4 миллиарда долларов на подразделение, отвечающее за создание метавселенной. Его акции упали более чем на 70% в этом году. С момента ребрендинга Facebook в Meta, собственный капитал Цукерберга сократился более чем на 81 миллиард долларов, то есть на 68%.

Но Цукерберг, основатель и генеральный директор компании, ранее известной как Facebook, защищал миллиарды, которые он вложил в свой проект, во время телефонного разговора с инвесторами на этой неделе, подробно излагая планы по сокращению штата компании.

Цукерберг рассматривает метавселенную, виртуальный мир, который, по его словам, является следующим этапом развития Интернета, долгосрочной инвестицией, признавая, что впереди еще «долгий путь для создания следующей компьютерной платформы».

Но, так яростно бросая вызов Уолл-Стрит и вкладывая столько денег в страстный проект, Цукерберг явно видит в этих инвестициях нечто большее, чем просто опережение конкурентов.

Вернемся к этим трем переменным: аналитики Itaú отметили, что Meta доминирует в поведенческих данных, в то время как Google и Apple доминируют в данных об инвентаризации и транзакциях соответственно.

Мета и Цукерберг хотят доминировать во всем, и это возможно в их собственной виртуальной реальности.

Apple, в частности, во многом способствовала одержимости Цукерберга метавселенной. Apple изменила свои правила для iOS, чтобы позволить пользователям отказаться от отслеживания в рекламе, что, по оценкам Meta, обойдется ей как минимум в 10 миллиардов долларов потерянного дохода от рекламы.

Цукерберг подтвердил влияние телефонного звонка в среду, заявив, что существуют «большие риски, и мы видим проблемы» в отношении изменений политики Apple.

Итау написал в другой заметке в среду после отчета о доходах Meta, что ему необходимо увидеть «менее непредсказуемые изменения Apple/iOS», среди прочего, чтобы изменить свой взгляд на компанию (он также хочет видеть большую видимость для развитие метавселенной).

Отслеживание приложений имеет решающее значение для рекламного бизнеса Meta, и в метавселенной, доступ к которой осуществляется в основном через аппаратное обеспечение Meta, компании не придется беспокоиться о вмешательстве Apple или других компаний в этот бизнес.

«Вы можете создавать новые и инновационные вещи, когда сами контролируете большую часть стека», — сказал Цукерберг в среду.

Теперь ему просто нужно убедить общественность — и его сотрудников — использовать его.

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг по-прежнему «долгосрочный оптимист» в отношении Metaverse

Присоединяйтесь к самому важному разговору о криптографии и Web3, который состоится в Остине, штат Техас, 26-28 апреля.

Закрепите свое место

Трейси Ван

Трейси — заместитель управляющего редактора CoinDesk. Ей принадлежат BTC, ETH, MINA, ENS, различные стейблкоины и несколько NFT.

Подписывайтесь на @0x_tracy в Твиттере

Присоединяйтесь к самому важному разговору о криптографии и Web3, который состоится в Остине, штат Техас, 26-28 апреля.

Закрепите свое место

Генеральный директор Meta Platforms (META) Марк Цукерберг сказал, что он по-прежнему с оптимизмом смотрит на метавселенную в долгосрочной перспективе, «на пять-десять лет», во время саммита New York Times DealBook в Нью-Йорке в среду. .

«То, как мы общаемся, становится богаче и более захватывающим», — сказал Цукерберг в виртуальном интервью, удвоив ставку своей компании на будущее, в котором доминирует виртуальная и дополненная реальность. Компания подверглась критике за миллиарды долларов убытков. по мере того, как он строит свою версию метавселенной.0011

Тем не менее, Цукерберг признал, что в ближайшее время Meta должна будет работать «более эффективно и дисциплинированно», потому что макроэкономические проблемы вынудили компанию сократить расходы.

Цукерберг сказал, что Meta тратит 80% своего времени на свой устаревший набор приложений для социальных сетей, включая Instagram, Facebook, WhatsApp и другие. Остальное время уходит на разработку аппаратного и программного обеспечения, связанного с метавселенной.

Meta’s Reality Labs занимается исследованиями и разработками своих проектов, связанных с метавселенной, которые включают в себя три широких области: виртуальную реальность, дополненную реальность и социальные платформы.

Генеральный директор-миллиардер сказал, что его не смущают критики ставки его компании на метавселенную, говоря, что отсутствие противодействия обычно означает, что идея недостаточно амбициозна. «Скептицизм меня не слишком беспокоит, — сказал Цукерберг. — У нас все время были сомневающиеся.


Read more about

Mark ZuckerbergMetaMeta PlatformsMetaverse


BTC$

16,539. 49

ETH$

1,195.16

BNB$

245.29

XRP$

0,34214555

BUSD$

1,00


Посмотреть все цены


Подпишитесь на The Node, нашу ежедневную рассылку новостей и идей о криптовалютах.

Адрес электронной почты

Зарегистрировавшись, вы будете получать электронные письма об обновлениях продуктов CoinDesk, событиях и маркетинге, и вы соглашаетесь с нашими условиями обслуживания и политикой конфиденциальности.

РАСКРЫТИЕ

Обратите внимание, что наша политика конфиденциальности, условия использования, файлы cookie и не продавать мою личную информацию были обновлены.

Лидер в области новостей и информации о криптовалютах, цифровых активах и будущем денег, CoinDesk — это средство массовой информации, которое стремится к самым высоким журналистским стандартам и соблюдает строгий набор редакционных политик.

This entry was posted in Популярное